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cm0304地区联赛推荐-cm0304地区联赛

tamoadmin 2024-10-21 人已围观

简介1.关于冠军足球经理4中文版不能运行的问题2.你们觉得最真实的一代FM(或CM)是第几代?3.曼联和他的敌的仇恨有什么渊源?4.冠军足球经理中的赛制问题关于冠军足球经理4中文版不能运行的问题一、必须修改的地方: 1)在“国家”里面输入“china”,在“概况”里找到“洲”、“地区”、“联盟资格”,其中“洲”必须改为europe,其它可适当调整。 2)在“国家”——“统计信息”里将“知名度”改到90

1.关于冠军足球经理4中文版不能运行的问题

2.你们觉得最真实的一代FM(或CM)是第几代?

3.曼联和他的敌的仇恨有什么渊源?

4.冠军足球经理中的赛制问题

关于冠军足球经理4中文版不能运行的问题

cm0304地区联赛推荐-cm0304地区联赛

一、必须修改的地方:

1)在“国家”里面输入“china”,在“概况”里找到“洲”、“地区”、“联盟资格”,其中“洲”必须改为europe,其它可适当调整。

2)在“国家”——“统计信息”里将“知名度”改到9000或9000以上,其它的可以不改。(这是最重要的地方,只有改了它中国才会不参加2003年欧洲锦标赛预选赛,才能保证游戏顺利度过2003年12月11日。)

3)在“赛事”里面输入“chinese”,将找到的每一个关于中国联赛的“洲”全部改为europe。

4)在“奖项”里面输入“chinese”,将找到的每一个关于中国联赛的“洲”全部改为europe。

二、建议修改的地方(最好把它改了):

1)“俱乐部”里找到dalian和shenhua,将“梯队”里的“洲际比赛”改成“无”,种子改成0。(把“青岛的种子队也要去掉”要不过不了06年!)--多谢nitian52110的提醒

2)“国家”——“统计信息”——“欧足联积分”里,每年的积分总和取决了该国家在欧洲三大杯赛的名额,建议把02/03的积分改成5,其它的赛季还是0。(这样能保证中国在2003年至少分别有一支队伍参加欧洲冠军杯、联盟杯和托托杯。如果uefa积分改很高的时候2002年都有队伍能参加冠军杯,大家可以适当调整。)。

三、可改可不改的地方及相关说明:

1)“国家”——“统计信息”——“比赛重要程度”和“联赛规格”里,决定了改过联赛在全世界的影响力,建议不改,真实一些。

2)“国家”——“竞争对手”显示的是球队的老敌人,改成欧洲的球队也没关系,但是碰到“老敌人”千万不要手下留情,赢了这样的比赛最能获得老板的信任和球迷的支持!

3)“赛事”——“知名度”,直接影响联赛及杯赛的重要情况,建议不改,让球队和联赛在拼搏中不断提高吧。

四、补充说明

以上说明适用于cm0304标准中文版的任何不同升级版本。

只要将“必须修改的地方”全部改完,就能保证“中国入欧”完成。“建议修改的地方”最好也进行修改。

修改后,中国在2004—2005里将同时参加亚洲杯和世界杯的欧洲区预选赛,这没有关系,大家一直往下玩就可以了,到了2007年如果中国在2004年没得亚洲杯冠军将参加欧洲锦标赛而不参加亚洲杯了。

在游戏开始几年里uefa积分排名所给的欧洲各大杯赛名额并不一定准确,冠军杯每年永远只有71个参赛队,但是排名上冠军杯名额却有76个(修改后的,没修改的时候为75个),也就是说在整个欧洲,改后有5个有资格的队伍没机会参加冠军杯(没改的时候是4个)。所以说虽有名额却不一定能参加该项赛事。

你们觉得最真实的一代FM(或CM)是第几代?

个人最欣赏FM2009,理由很简单,一代强过一代,而且采用了3D效果,更剔除了比赛中可耻的BUG。

目前已经公布的FM09新特性汇总(截止2008年10月25日)

3D比赛引擎 3D Match Engine – 新游戏的比赛引擎经历了前所未有的长时间测试—— 在过去的时间里这个比赛引擎在FML上经历了广泛的测试。

著名的 Football Manager? 此次将以3D的形式展现出来。在世嘉公司一个负责提供动作捕捉数据和部分动画场景的小组的协助下,Sports Interactive 已经在这个 3D 比赛引擎的研发上投入了大量的精力。

玩家现在可以从多个角度来观看3D形式的比赛,或者借助全新的比赛时间条来回放比赛的任意一个精彩部分。

传统的 2d 仍然会在新游戏里面存在,这是为了那些电脑不足以运行3D画面的玩家所保留的设定。

电视转播模式 TV View – 以全新的全屏电视转播模式来观看比赛。借助于一些小工具,玩家还可以定制比赛转播画面所包含的内容,从而得到所需要的信息,比如球员表现,控球比率,球员的整体站位,最新比分等等。

助理教练回馈 Assistant Manager Feedback– 赛前及比赛进行中的助理教练信息反馈可以帮助玩家更好地了解球队的表现水平以及球员的精神面貌,同时助理教练也会提示玩家本队的战术执行情况和如何针对对手的战术作出针对性的部署。

改进的媒体系统 Improved Media– SI 正努力尝试在游戏中反映出媒体对于世界足坛所带来的巨大的影响和对球员场内场外的表现所造成的巨大压力,就好像最近几年我们在现实的足球世界中感受到的那样。新游戏里面,玩家将会感受到越来越多的细节,越来越多的小故事,以及媒体互动所带来的越来越大的影响力,进而感受一个更加真实更加拟真的足球世界。

新闻发布会 Press Conferences – 参加赛前以及赛后的新闻发布会,与当地媒体见面并且建立联系。不过要注意谨慎选择答案,因为不同的答案会在此后的游戏中带来不同的反馈。

转会系统Transfer System – 完全重新编写过的崭新的转会系统,让游戏里面的转会更加贴近现实。

转会谣言 Transfer Rumours – 玩家可以查看关于球员转会的最新的消息及谣言,以及那些传闻中的可能的买家。

董事会信心 Board Confidence – 在继承了 Football Manager? 2008里面的内容之外,新游戏扩展并改进了俱乐部信心方面的游戏内容。另外,在新游戏里面,董事会也会对玩家掌控下的球队内部的气氛以及球队在全世界的地位作出回应。

比赛习惯 Preferred Moves – 让玩家手下的球员可以通过训练来习得一定的比赛习惯。比如,让一个中卫养成“不喜欢倒地铲球”的习惯,或者让一个边锋养成“先过人后传中”的习惯。

女性经理 Female Manager– 玩家将第一次有机会扮演女性经理。(终于圆了不少人的人妖梦……这句我加的)。而且游戏中所有的文字内容都会有和女性身份相对应的部分,从而可以正确地显示玩家的性别。

真实的财政 Realistic Finances – SI 认真听取了所有的研究员的反馈信息并尝试去构建一个能够准确地重现各个国家的财政政策的模型,这其中包括了球员转会,球员及职员的工资,球队预算,门票价格,赛季套票价格,赛事奖金以及球队赞助商等等。

升级的数据Updated Competitions– 全面升级了2008/09新赛季中所有国家的联赛的球员资料。新数据库囊括了来自50个国家的超过5000个可选择的俱乐部的细节资料,以及来自全世界的大约350000球员和职员。

宽屏支持 Widescreen Suppor – 通过在08上的测试,SI将在09中第一次加入对于宽屏显示器的支持。

球员进步系统 Player Progression / New-gen Improvements - 球员进步系统的改进使得更多的现实球员可以有发展的空间,球员的学习曲线可以有更多的变化,天才少年可以很早就表现得出类拔萃从而让俱乐部认识到他们的真实价值,训练计划的制定可以更多地影响到一个球员的属性变化。

更深入的球员表现的评价 In Depth Player Ratings - 球员表现现在将不仅仅只是用一个十进制的数字来表示,新游戏里面玩家将会看到关于球员表现的深入分析。

擅长位置显示 Position viewer - 在战术界面,我们尝试通过类似于交通红绿灯的系统来表示一个球员在某个位置上的表现好坏。如果一个球员可以兼顾右后卫但这并不是他最佳的位置,那么我们会用桔**的来表示,红色则代表了他在这个位置上无所适从,而绿色自然就表示他的最佳位置(在此不得不对色盲人士表示歉意,但是我们实在没有更好的办法来取代这套系统)。

补时时间进球 Injury time scorers - 在新游戏里面,补时阶段的进球将会用"+x" 的形式来表示,而不是笼统地表示为第90分钟的进球。

AI控制球队的试训AI team trials - AI控制的经理现在也可以试训球员。

试训日 Trial days — 玩家可以通过球员联盟(players union)组织的比赛来考察自由球员(players released bytheir club)

对于租借球员的问价 Enquire to loan a player - 可以给任何俱乐部发传真去询问他们是否有球员打算出租。

子俱乐部的改进 Feeder club improvements - 只要你的董事会对你足够信任,那么你就可以指定某家俱乐部作为关联俱乐部,而不是只能从董事会给出的名单里面来选择。

度假时的工作申请选项 Holiday job returning options - 增加了一些选项,从而使玩家可以选择只申请最高级别的联赛,或者低级别的联赛,或者无差别地申请。

跑动距离Distrance run 一项新的统计数据,显示球员在比赛中的跑动距离。

改进的球队报告 Team report improvements - 新的球队报告系统会建议你去买入某些球员来增强球队中的薄弱环节。

奖项和记录 Awards - 球队记录将包括历史上的记录而不是仅仅显示最近几年的情况。比如最佳11人,将会综合球队历年的综合情况。

平均得分 Average ratings - 上场时间不足10分钟的球员将不会被打分,这样他们的平均分也不会因此被拖累。

B队 B Teams - 现在将作为独立的关联俱乐部存在,而不是简单地作为预备队。

球场扩建Stadium expansion - 新作中球场将会在最后一个主场比赛后开始扩建,而且球场扩建的速度也会比以往快很多。

年龄和转会规则Age and transfer rules - 不同联赛的年龄规则将会在新的游戏中反映出来,比如法国联赛的“Joker"规则。(注:Joker rule为法国足协提出的可以在转会期结束后再签入一名球员的规则,只适用于法国俱乐部。比如9月1日以后里昂可以再签下国米的伊布,而国米则不能再签入球员。期间为9月到12月。)

新的音效New sound -- 在比赛引擎里面加入了新的音效。

裁判回顾Referee watch - 可以在赛后看到关于这名裁判表现的权威评价。

拒绝所有租借请求Reject all loan offers - 玩家可以拒绝不同俱乐部对于本队某位球员的全部租借申请,而不需要一个个地拒绝。

球衣号码退役Retired squad numbers - 任何一个现实中已经退役的号码在游戏里面也将自动退役。玩家也可以选择让某个长期为俱乐部效力的球员的号码退役。

未激活球队的改进Inactive team improvements - 保证了未激活的联赛的球队也能参加足够多的比赛,这样租借出去的球员可以经历一个完整的赛季。

改进的球员国籍模块Improvements to player nationality module —一个球员只需要x年就可以获得第二国籍,但是他必须再等y年才能为这个国家的国家队效力(具体情况要取决于各个国家的具体规定)。

球员伤病史Pre game injury history — 现实中的球员的伤病历史将被引入游戏。

国家队候选名单的改进——在国家队候选名单中增加了可一次选择数个球员的功能,对于喜欢使用国家队的朋友们,这改进可以大大节省了您们的时间。

FM09电子邮件的一次性选择功能——其实这个功能在FM系列是旧功能了,但一般的玩家可不会翻那本介绍手册(Miles: 我也不会)FM的E-mail是可以作一次性选择的,只要您单击球员或其他东西的名称左边的箭头便可以作出过滤了。

系统随机生成球员——我们今年很用心的改进生成球员的系统,首先,我们采用更多球员的爱称,令生成球员更像现实的球员(例如因为有些球员的名称很长:Figo,KaKa,Kun等) ,虽然有些爱称很奇怪…例如Ice Cream和Potato…

另外,我们也增加了生成球员的第二国籍功能,这样他们也可选择进入第一或第二国籍的国家队了。

球队纪录的改进: 将增加一项“最快进球”的纪录。

比赛速度和关键画面的细节等级各自独立——这意味着你可以选择快速的全部细节解说,或者速度较慢的、较少细节的解说。

友谊赛可以取消

与媒体互动的细节改进--包括转会目标。

可以查看你职业生涯中任何时候的联赛历史信息--而不是只能查看到到你目前执教截至的历史情况。

比赛中可以查看球员信息并加入候选名单--如果对方的某个球员让你感兴趣,你可以在比赛进行时,就查看该球员信息,并加入候选名单。

球员可以被租借出去——以引起其他球队的兴趣。

转会可以延期——这对你节省资金去完成一笔更重要的转会,非常有用。

我们同时修正了很多以前的玩家发现的问题,包括预备队球员租借出去,但能在与主队的联赛中上场;EDT编辑系统可以编辑,让球员有“巴西式”的名字。

球员自己所喜爱的球衣号码——如果球员有自己喜欢的号码, 你会在球员注册号码时看到

球员售卖条款——根据调查, 比起FM08的%售卖条款(例如俱乐部在球员转会后踢了一场国家队比赛后会得到那球员的20%售价的金钱), 现在更多的条款是利用球员加入俱乐部后的利润而定的(例如球员从A加盟B后, 如果带给了B在条款上列明的利润, 则B要支付A其所得利润的xx%)

年青球员赔偿金——在FM08, 你只需支付很少的赔偿便可签得其他俱乐部的年青球员, 但现在你更需要支付他正选时的演出费和支付售卖条款的金钱。

改进赛事的资格规则——改进了赛事的资格和规则, 一些较复杂的规则如亚洲和南美洲联赛的规则得到了更详细的说明。

三个全新的守门员数值——新增了守门员的停球, 任意球和扑点球, 因为现在有很多守门员主踢任意球和点球, 特别在南美。

球探改进——如果您没有指定搜寻地区,球探会自由选择搜寻地区,报告他所发现的青年球员数据直到有新的指示。

进球队员的名单将会在“日程/结果”表中显示 Goalscorers shown in Fixtures/Results screen——进球队员现在将会在“球队日程”页面上与比分一起显示了。

球队界面信息 Team panel Information ——更多相关信息将会在球队界面显示,但是目前未知是哪些信息。

转会界面 Transfer Panel——将会显示更多有关每个联赛和国家的转会信息

球员成就榜 Player Achievements——球员现在将拥有一个球员成就榜,以方便玩家查看此球员在他的职业生涯中所获得的荣誉与奖杯。

提高签约租借球员的可能性 improvements on Loan signing——在出借到一个俱乐部后,球员将会更容易签下一份永久转会合同。

游览比赛选项 View Match Option ——你现在可以在任何时间离开一场你正在游览的比赛。比如,如果你正在考察一个球员,你完全可以在半场时离开比赛。

自定义的新闻发布会评论 Press Conferance Custom Comments ——你现在可以在新闻发布会上发表你自己的评论了。比如,写下Joe Kinnear。(原话:是的,你可以骂脏话!)

教练报告的改进 Coach Reports Improved——报告将会变得更全面、更深入。所有球员的位置都会在一个下拉菜单中出现。

金融信息 Finance Information——更多信息将会被添加至“世界金融”界面

赛事日程 Competition Fixtures——你现在可以过滤你的日程来显示某一个特定赛事的所有日程了!

关于美国足球大联盟的一些消息:

——大联盟的新特性 - 指定球员规则的加入使得那些财力更加雄厚的俱乐部可以在工资帽以外签下一个额外的球员,也可以在把现有的指定球员放入转会市场以后签入两名球员。你也可以把你的指定球员推荐到别的俱乐部。

——分配资金也将被允许拿来和别的俱乐部做交易,兑换的比率是1美元的分配资金可以兑换5美元的转会资金。

——转会资金只有当得到奖励的分配资金时才会发生改变 - 在FM09里面这种奖励只会在两种情况下发生,球队无法进入季后赛或者球队卖走了一名球员(前一种情况下是$300,000 而后一种情况以 $500k 来封顶)

玩好一个游戏,首先是要对该游戏有全面详细地了解。看了这些,你还会在意以前的那些款FM么?

曼联和他的敌的仇恨有什么渊源?

不可思议,但是在英国,在安菲尔德,在圣詹姆斯公园,在温布利,甚至在除老特拉福德以外的其他任何球场,曼联都可能享受到这样的“礼遇”。这就是曼联,他高傲,他冷酷,他不招人喜欢。但就算你痛恨,鄙视,唾弃他,你也不得不承认,这是世界上最富传奇色彩的足球帝国,这是全球最受瞩目的足球俱乐部之一。

被人憎恨必定也憎恨别人,对于曼联这样桀骜不逊而又个性鲜明的球队来说尤为如此。在英国国内,曼联球迷依次将利物浦,曼城和阿森纳列为他们的敌前3位,排在后面的还有博尔顿,利兹联,埃弗顿以及这两年结怨甚深的切尔西。本文就简单说一下这些敌跟曼联之间的历史恩怨。

1 利物浦

位于英格兰西北部,相隔仅30公里的利物浦和曼彻斯特是英格兰足球的两个重要支柱。而作为这两个城市最杰出的代表,利物浦跟曼联的恩怨从一百年前就开始了,弗格森至今认为他执教曼联以来最大的贡献不是获得史无前例的三冠王,而是“把利物浦彻彻底底的从王座上赶了下来”。弗格森说:“如果没有冠军,那么战胜利物浦就是我最大的成就。”杰拉德也曾经对媒体公开表示,小时候他曾因为穿一件曼联球衣而被老爸痛打了一顿,并且不让他进门,利物浦对曼联的仇恨可见一斑。两队之间的最后一次球员直接转会还要追溯到42年前的1964年,当时一个叫希思纳尔的球员以2.5万英镑的身价从曼联加盟利物浦,此后现代足球经历了迅猛发展,球员频繁流动的几十年,但这两队间的仇恨使得没有任何一个曼联或利物浦球员敢跨越雷池一步。我玩足球经理游戏CM0304执教曼联时,就因为宣布了一下对杰拉德的兴趣,愤怒的曼联球迷扬言要烧掉俱乐部季票以示抗议,因为他们不能容忍一个来自安菲尔德的人穿上神圣的曼联球衣。

2 曼城

曼城的忠球迷至今还认为,他们才是这个城市的唯一代表,而前身由铁路工人组成,没有固定地点,一直随火车行驶线路而流动,原名叫“Newton heath”的曼联队,只不过是一伙在这个老牌工业城市打工的打工仔组合而来的外乡人的球队。可就是这个外乡人球队,通过购买曼城球星,度过了最初举步维艰的岁月,并在曼彻斯特固定下来,还逐步抢走了曼城的很多地盘。更过分的是,他们在上世纪五六十年代和90年代经历了曼城所从未有过的两次辉煌,于此同时,商业开发也蒸蒸日上,已然成为现代足球俱乐部的成功范例。眼看着一个外乡人来到自己的家园,抢走自己的部分资源,而且逐步赶上并远远抛下自己,这种落差和嫉妒心理让曼城对曼联产生了无与伦比的仇恨。有一个流传于曼城球迷间的笑话可以描绘出这段仇恨有多深。

问:“马路上,一只狗被撞和一个曼联球迷被撞有什么区别”

答:“狗的前面有一道刹车痕

3 阿森纳

说实话,英国的曼联球迷把阿森纳列为他们的第三号敌稍微让我有些吃惊,因为阿森纳与曼联的恩怨史远不如排在后面的博尔顿和利兹联等那么久远。1990年的英甲联赛,阿森纳后卫温特伯恩的犯规引发了双方的大规模斗殴,多达21人参与了这起事件。这是比较得到多数人认可的两队的结下梁子的时间。英超成立以后,特别是温格入主海布里以后,因为竞争的关系,两队的矛盾逐步升级。伊恩赖特对舒梅切尔的恶意蹬踏曾引发双方的大规模冲突,两年后基恩和维埃拉的斗殴又为两队间的仇恨添了一把火,此后有阿森纳多人围攻范尼的恶性事件,也有鲁尼在阿森纳禁区内假摔获取点球的球迷争论焦点。不管怎样,只要还有足球,只要时光还能继续,枪手和红魔的斗争就永远不会结束,他们间的仇恨也只会越来越深。

4 利兹联

利兹联所在的约克郡和曼联所在的兰开夏郡相邻。历史上兰开夏郡诞生了兰开斯特王朝,可是在公元十五世纪,挑战兰开斯特王朝的,正是约克郡公爵。那时候,红玫瑰是兰开夏郡的象征,而约克公爵家族徽章上印着的是白玫瑰。玫瑰的色泽成为了这两个地区的仇恨渊源,600年来仍化解不开,足球场上更是体现得淋漓尽致。92年曼联从利兹联挖走坎通纳从而建立曼联王朝一度让利兹球迷恨得咬牙切齿,此后高薪引诱里奥费迪南,以及在对方降级后趁火打劫购入阿兰史密斯,也让双方本已势同水火的关系进一步升级。

5 博尔顿

曼联对博尔顿的仇恨除了地理因素以外,还有更重要的一点。1958年发生的慕尼黑空难以及空难后曼联艰苦卓绝的奋斗,博得了整个欧洲的同情和赞赏。但在空难后仅过了3个月的一场足总杯比赛中,博尔顿球迷集体做出飞机俯冲的动作来嘲弄曼联队。这种行为激起了全英国的愤怒和不耻,以至于博尔顿到现在仍被视为全民公敌。有钱也买不到好球员,所以他们只能依靠购买过气球星以及国外球员来补充实力。

6 埃弗顿

在利物浦跟人交往,当你不知道对方是红军还是埃弗顿球迷时,要怎么做才不会出事?告诉你吧,痛骂曼联就对了。《英国足球地理》的作者颜强说,如果没有仇恨曼联这一交点,利物浦和埃弗顿将是一对平行线。而我们也可以这么说,如果埃弗顿的成绩更好一点的话,他们跟曼联之间的仇恨一点都不会比利物浦跟曼联之间的仇恨少。

7 切尔西

严格意义上说,切尔西算不上曼联的敌,双方敌对的历史也不长。抢走几个冠军和拦截几个球星跟那些历史上,地理上,政治上的对立比起来,是微不足道的。

冠军足球经理中的赛制问题

这个办不到,毕竟是游戏本身设置的问题

不过也有改的办法,必须下载一个非常大非常占用资源的软件,一般机器都运行不料,cmpregame editor 0.10,就是这个软件,具体修改的方法你可以参照中国入欧的方法!

附:中国入欧方法

玩过中国联赛的玩家都能体会到,中超缺少挑战性。拿到中超前两名的球队虽然可以参加亚洲冠军联赛,但此项赛事无法给中国球队提供一个足够登上世界级俱乐部高峰的舞台,无论在国内或亚洲成绩如何显赫,都无法把球队建设成世界顶级俱乐部。球队召不到最好的外援,也得不到更多的收入,其训练体系就无法得到提高,联赛质量也得不到保障。其最终影响的还是我们的中国球员,在低下的训练设施和大环境的影响下,一个个潜力很高的好苗子都成了一颗颗流星……

如何改变这一情况,让国内球队迈向世界,让中国联赛成为世界顶级球员争先挤入的联赛呢?在这里,我建议大家可以把中国和中国联赛整体改到欧洲去(简称“中国入欧”),就是让中国足协加入欧足联,国家队和国内俱乐部球队都参加欧洲的比赛!以下我将详细说明修改的方法以及各参数的影响:

一、必须修改的地方:

1)在“国家”里面输入“china”,在“概况”里找到“洲”、“地区”、“联盟资格”,其中“洲”必须改为europe,其它可适当调整。

2)在“国家”——“统计信息”里将“知名度”改到9000或9000以上,其它的可以不改。(这是最重要的地方,只有改了它中国才会不参加2003年欧洲锦标赛预选赛,才能保证游戏顺利度过2003年12月11日。)

3)在“赛事”里面输入“chinese”,将找到的每一个关于中国联赛的“洲”全部改为europe。

4)在“奖项”里面输入“chinese”,将找到的每一个关于中国联赛的“洲”全部改为europe。

二、建议修改的地方(最好把它改了):

1)“俱乐部”里找到dalian和shenhua,将“梯队”里的“洲际比赛”改成“无”,种子改成0。(把“青岛的种子队也要去掉”要不过不了06年!)--多谢nitian52110的提醒

2)“国家”——“统计信息”——“欧足联积分”里,每年的积分总和取决了该国家在欧洲三大杯赛的名额,建议把02/03的积分改成5,其它的赛季还是0。(这样能保证中国在2003年至少分别有一支队伍参加欧洲冠军杯、联盟杯和托托杯。如果uefa积分改很高的时候2002年都有队伍能参加冠军杯,大家可以适当调整。)。

三、可改可不改的地方及相关说明:

1)“国家”——“统计信息”——“比赛重要程度”和“联赛规格”里,决定了改过联赛在全世界的影响力,建议不改,真实一些。

2)“国家”——“竞争对手”显示的是球队的老敌人,改成欧洲的球队也没关系,但是碰到“老敌人”千万不要手下留情,赢了这样的比赛最能获得老板的信任和球迷的支持!

3)“赛事”——“知名度”,直接影响联赛及杯赛的重要情况,建议不改,让球队和联赛在拼搏中不断提高吧。

四、补充说明

以上说明适用于cm0304标准中文版的任何不同升级版本。

只要将“必须修改的地方”全部改完,就能保证“中国入欧”完成。“建议修改的地方”最好也进行修改。

修改后,中国在2004—2005里将同时参加亚洲杯和世界杯的欧洲区预选赛,这没有关系,大家一直往下玩就可以了,到了2007年如果中国在2004年没得亚洲杯冠军将参加欧洲锦标赛而不参加亚洲杯了。

在游戏开始几年里uefa积分排名所给的欧洲各大杯赛名额并不一定准确,冠军杯每年永远只有71个参赛队,但是排名上冠军杯名额却有76个(修改后的,没修改的时候为75个),也就是说在整个欧洲,改后有5个有资格的队伍没机会参加冠军杯(没改的时候是4个)。所以说虽有名额却不一定能参加该项赛事。

文章标签: # 球员 # 可以 # 球队