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辽宁青少年篮球战队-辽宁省少年篮球队

tamoadmin 2024-09-18 人已围观

简介1.推荐一些免费的网络游戏?2.《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?3.同为篮球主题,感觉《黑子的篮球》比《灌篮高手》的口碑差一些的原因是什么?4.介绍些经典必看的动画片?推荐一些免费的网络游戏?飚车 《飚车》是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际街道类似的道路,与其他用户比赛,改造性能更好的车,给自己的车改变外观。 …… 碧雪情天炼魔录 《碧

1.推荐一些免费的网络游戏?

2.《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

3.同为篮球主题,感觉《黑子的篮球》比《灌篮高手》的口碑差一些的原因是什么?

4.介绍些经典必看的动画片?

推荐一些免费的网络游戏?

辽宁青少年篮球战队-辽宁省少年篮球队

飚车 ☆

《飚车》是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于与实际街道类似的道路,与其他用户比赛,改造性能更好的车,给自己的车改变外观。 ……

☆ 碧雪情天炼魔录 ☆

《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。

☆ 碧雪情天 ☆

《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作, 华丽的人物技能等特点。

☆ ☆

由盛大公司自我研发的2D网游,和类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。

☆ 传奇 ☆

,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。

☆ 彩虹冒险 ☆

《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。

☆ 辉煌 ☆

辉煌是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用全新图形技术,游戏画面可自由转换,3D视觉效果感炫目,情节丰富离奇。

☆ 混乱冒险 ☆

混乱冒险在线游戏是一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。

☆ 海盗王 ☆

海盗王是一款Q版网游,画面华丽细腻、画风清新可爱。采用实时的战斗系统,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。

☆ 劲乐团 ☆

劲乐团是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMPG (Massive Multi Online Music Play Game) 游戏。它是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏。

☆ 巨商 ☆

"巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。

☆ 劲舞团 ☆

玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧!

☆ 江湖OL ☆

江湖OL以全3D引擎制作开发,360度角度旋转,可以推近拉远,画面朴素写实,动作协调好看,战斗时配以荡气回肠的传统古乐,极具东方色彩。

☆ 街头篮球 ☆

在《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员,拥有多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作以及简单的操作。

☆ 猎人MM ☆

《猎人MM》是一款Q版风格,面向女性玩家的宠物网络游戏。

☆ 雷霆战队 ☆

《雷霆战队II》目前免费运营,玩家可以像玩CS那样在网络上与FPS玩家较量枪法、团队意识。 ☆ 梦幻国度 ☆

梦幻国度是一款2D网游,画面风格清新、唯美,人物采用Q版造型卡通可爱。采用即时的战斗模式;拥有丰富的换装系统,人物的发型,衣服,武器都可以变更。 ……

☆ 密传 ☆

3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。

☆ 魔剑 ☆

欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。

☆ 美丽世界 ☆

美丽世界于2005年12月19日免费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为。

☆ 命运 ☆

《命运》是一款免费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真实化的画面、宽广的世界和刺激的战斗系统。

☆ 冒险岛 ☆

《冒险岛》是由盛大免费运营的一款Q版网游,画风可爱,操作、任务系统都属上品。

☆ 破碎银河系 ☆

破碎银河系是一款军事策略游戏,现在处于免费期间,并将于2006年3月28日停止运营服务。

☆ 泡泡堂 ☆

《泡泡堂》是由盛大公司免费运营的一款Q版休闲网游,拥有极高的人气。

☆ 骑士Online ☆

《骑士》于2005年10月20日开始免费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精致的自然环境、炫丽的魔法效果。

☆ 热血江湖 ☆

《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰富的职业和灵活的成长方式。

☆ 热血英豪 ☆

热血英豪是由盛大运营的一款免费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方式进行战斗。

☆ 丝路传说 ☆

《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。所有玩家自由行动、自由成长。

☆ SOS ☆

全球首款3D绿色休闲对战网络游戏《SOS》将终身免费,玩家不需要花费任何费用即可登录游戏

官方网站 ☆ 天翼之链 ☆

天翼之链目前开放了免费服务器,即将于3月底停运。是一款以剧情为基础来进行的游戏,依据玩家所做的不同选择,使游戏朝各种不同的方向进行。

☆ 天之炼狱 ☆

新版《天炼》效法韩服,免费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家角色著称。

☆ 天之游侠 ☆

《天之游侠》精美的画面,诡异的音乐,爽快的 PK 场面,古怪的生物,构成了可以算是网游史上最具魅力的另类游戏

☆ 天方夜谭 ☆

"天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装系统,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的华丽系统

☆ 坦克宝贝 ☆

坦克宝贝作为一款休闲类网络游戏,从一开始就本着终身免费,轻松游戏的原则,吸引了很多玩家,其中以青少年为主

☆ 武林外史 ☆

《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面完美,动作流畅。

☆ 万王之王 ☆

万王之王 是国内运营的首款网络游戏,目前已经免费运营。

☆ 星战情缘 ☆

《星战情缘》全球首创“机甲合体系统”将于9月9日登上游戏舞台,这将是游戏2.8版的更新,称之为“合体时代”。

☆ 希望online ☆

《希望》是一款Q版3D网游,游戏角色个性独特,外貌可爱,怪物行动搞笑,系统丰富。

☆ 仙界传 ☆

《仙界传》是一款浓郁漫画色彩的回合制战斗网游,以封神演义与山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、系统丰富。

☆ 新天骄 ☆

《新天骄》于2005年9月28日免费公测,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有独特的五行、打造、道具等系统。

☆ TO~星钻物语 ☆

《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸张搞笑的表情,精致细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。

☆ 侠客行III ☆

《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》发展而来,于2006年改名侠客行III,并永久免费。

☆ 新龙族 ☆

《新龙族》由泥巴谭公司于2005年12月接手运营,以庞大的战斗系统和国战系统著称。

☆ 征途 ☆

《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自由的角色养成、拟真的自然变化、人性化的帮助系统 、多变的装备系统等特色。

☆ 智通竞答 ☆

《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的免费智力问答网络游戏。

还有《问道》 《跑跑卡丁车》等

《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

这里是喜爱 游戏 的小白

这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪 娱乐 推出的一款即时战略 游戏 ,是《星际争霸》系列的第二部作品。 游戏 以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS 游戏 ,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是 游戏 深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。

星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS 游戏 推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着 游戏 的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让 游戏 更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的 游戏 职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS 游戏 ,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩 娱乐 ,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。

下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是 游戏 模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的 游戏 ,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩 游戏 都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他 游戏 玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。

其次是市场环境的问题,中国 游戏 市场早在2002年就步入了网络 游戏 时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布 游戏 正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机 游戏 和对战 游戏 之间的RTS 游戏 早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS 游戏 诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS 游戏 本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA 游戏 的诞生,更是宣布了RTS 游戏 的刑,这种传统拼操作的RTS 游戏 已经成为非常小众的 游戏 了。

最后,这个只能说是国内星际2不火的原因了,那就是国内单机 游戏 市场盗版猖獗所致了。玩家们已经习惯了单机 游戏 玩盗版,而星际2采用全程联网制度,这让国内玩家很不适应,花钱玩网游能找到快感,花钱玩单机是几个意思呢?所以这种收费模式不被大陆玩家所接受,销量惨淡也就理所当然了。

综上所述,随着 游戏 的产业的发展,属于RTS 游戏 的时代已经过去了,玩家有更多更好的 游戏 选择。而RTS 游戏 本身也进化成为了MOBA 游戏 ,传统RTS 游戏 既没有玩家也没有市场,暴雪在这个时候推出《星际争霸2》,不温不火也已经是最好的结果了,相比同时期其他RTS 游戏 ,是不是连名字都没听说过呢?

Hi~ o(* *)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS 游戏 没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

金融危机催生出了电竞的开始

1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得 社会 开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响 社会 秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的 游戏 ,随着 游戏 玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

同年,韩国政府看到了 游戏 职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国 旅游 文化观光局,基本就是政府在控制。

最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统 体育 一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

为什么KeSPA体系能够成功

其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是 娱乐 而已,他和传统 体育 是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。

然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

暴雪于KeSPA的绝命乱斗

前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是 游戏 厂商。毕竟没有 游戏 厂商连 游戏 都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为 游戏 厂商的暴雪除了 游戏 销售收入以外,仅仅收获一批忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于 游戏 评级的认定上出现分歧。

本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款 游戏 。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让 游戏 变为了12+。

这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为 游戏 助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个 游戏 IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款 游戏 ,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打了。对于暴雪来说,星际2这款 游戏 成为了当年销量最高的PC 游戏 收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

鹬蚌相争渔翁得利

可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS 游戏 的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是对于MOBA 游戏 有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款 游戏 。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的 游戏 吧,刚出来的时候就是个半成品。

不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将 游戏 的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款 游戏 ,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的 游戏 ,甚至一些 游戏 的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。

所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这 游戏 失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA 游戏 大潮让RTS 游戏 快速的退出了 历史 的舞台,有人会说RTS 游戏 已经太过落伍本该被淘汰的。

但是前两年英雄联盟受到吃鸡 游戏 的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的 游戏 。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

2000年的暑假我第一次玩电脑 游戏 ,那款 游戏 叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。

星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。

一.今时不同往日, 游戏 市场发生变化

星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中 游戏 市场上最火的 游戏 则是LOL和DOTA2这类MOBA 游戏 。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”

如今最火的MOBA类 游戏 可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS 游戏 最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句: 大人,时代变了

二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误

游戏 圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类 游戏 ,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。

三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外

在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。

不可否认星际二是一款优秀的 游戏 ,但是并不是所有优秀的 游戏 都会成为现象级的 游戏 ,想成为现象级的 游戏 天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款 游戏 ,它对我而言不仅仅是一款 游戏 ,它更是我逝去的青春。

虽然中国是玩家心中标准意义上的电竞大国,但在这6大项目中,中国只选择了《英雄联盟》、《Arena of Valor》(俗称王者荣耀国际版)、《皇室战争》这三款 游戏 组建国家队。特别是《星际争霸2》的“落选”,引起了不少玩家甚至电竞圈知名人物的不满,其中包括以“毒奶”闻名的星际老解说员黄旭东,还表示要邀请星际魔兽全球最强的16位选手来自己举办RTS项目比赛。

很显然,无论是从话题参与度还是言辞的激烈程度上来看,作为同样的落选项目,与《炉石传说》和《实况足球2018》未组建国家队参赛所引发的争议远远比《星际争霸2》小得多。但问题也随之而来,为什么有这么大的争议?中国又为什么没派代表队呢?

牛逼闪闪的“中国星际争霸史”

《星际争霸》是由暴雪 娱乐 制作并于1998年3月31日正式发行的一款即时战略 游戏 ,发行至2009年,它成为全球范围内PC平台上销量最高的 游戏 ,并在韩国一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技” 游戏 项目。

2004年的SPL(韩国星际争霸职业战队联赛)第一阶段决赛,是电竞史上现场观众最多的比赛,被誉为“广安里神话”。

被称为“广安里神话”的04年SPL第一阶段决赛现场

在那个时代,星际争霸几乎是电子竞技的代名词,与此同时,它对于我们中国电竞来说也是意义非凡。

有人说,“电竞如愿入亚背后,是一部中国电竞发展史诗”,而这部史诗的开头,正是由《星际争霸》主笔书写。

2001年WCG世界总决赛上,马天元(MTY)和韦奇迪(DEEP)联手夺得星际争霸2V2项目冠军,同时也是中国电竞史上的首个世界冠军,中国电竞自此翻开新的篇章——2003年,电子竞技成为中国国家 体育 总局官方认证的的正式 体育 项目。

MTY和DEEP夺得01年WCG世界总决赛星际争霸2V2项目冠军

另一方面,作为电子竞技项目的主要品类之一,RTS(即时战略类 游戏 )真正成熟的起点也可以从星际争霸算起——即使魔兽争霸系列的诞生在星际争霸之前,但彼时这款 游戏 在对抗性、 游戏 公平性以及操作性上又远远不及1997年星际这款“集大成之作”,而此后魔兽争霸3的成功,也正是建立在星际成功的基础上,比如与之类似的操作方式和种族设定。

因此在这样的“渊源下”。星际对于“电竞玩家”、尤其是早期 游戏 品类匮乏、产业基础薄弱的创始玩家们而言,有着天然的亲切感。

比如被称作魔兽“人皇”的李晓峰、为人熟知的Sky,曾在2005年的WCG世界总决赛中夺冠并成为中国电竞首位WCG单人项目世界冠军,并在次年再次夺冠成为卫冕WCG魔兽争霸项目的“世界第一人”……他与电子竞技的不解之缘,就始于其在98年迷上了星际争霸。

魔兽“人皇”李晓峰

所以我们不难得出这样一个结论:星际争霸作为电竞“鼻祖”无疑推动了中国的电子竞技产业,在中国电竞的 历史 上及众多电竞选手的人生中都画下了浓墨重彩的一笔。

那么作为星际续作的《星际争霸2》为什么没能延续《星际争霸》的辉煌、甚至亚运会中国队都没有参赛《星际争霸2》呢?

为什么这次没有派出国家队

虽然这样的结果对于那些有着“星际情怀”、想要发扬和延续星际这样大作的辉煌的玩家们来说,自然是不爽和不服的,但无奈和辛酸的是,《星际争霸2》的没落可能是时代驱使下的必然结果。

虽然星际是RTS中的王者,但如今已经不是RTS 游戏 的黄金时代了。

在星际1火的那个时代,真的就是“星际1的时代”,与之匹敌的其他类型的竞品 游戏 很少。与之相比,星际2似乎从起跑线上就输了。

在星际2出生的2010年, 游戏 市场早已开始“百花齐放”了,FPS 游戏 穿越火线(CF)也在那个时候开始电竞化发展,由TGA(腾讯腾讯 游戏 竞技平台)主办的“百城联赛”最高吸引了15万人次参赛。

次年9月,英雄联盟(LOL)国服上线,一度创造瞬时在线人数500万的纪录;到2013年7月DOTA2正式发行时,MOBA逐渐成为 游戏 行业的主流产品形态,甚至有很多星际魔兽的职业选手都转战LOL,Sky就是其中之一。

后来移动互联网时代下手游盛行、绝地求生和英雄联盟引领FPS和MOBA类 游戏 成为主流就更不消说,“快餐时代”下,在众多易上手的 游戏 面前,“高门槛”的星际就“寡不敌众”,略显“out”了。

与现在的竞技 游戏 相比,星际对玩家的要求更为硬核,需要合理的对战术、心理分析、情报获取处理、资源分配、手速微操等等,同时职业玩家和业余玩家的差距是巨大的。

就拿“APM”来说,APM指每分钟操作的次数,又指手速,它统计的操作包括鼠标每次的左右点击和键盘敲击,APM高低与玩家水平成正比。星际的业余玩家APM一般在三百以内,而职业玩家往往可以飙到600+。

因此星际的高门槛就会令现在在 娱乐 方式上有很多选择的人们望而却步。

其次星际2在玩家中的口碑,也远远不如星际1。有很多老玩家都对星际2表示非常失望,甚至直言“辣鸡”。

这一系列因素,让星际2在国内虽然有完善的联赛体系、完善的WCS积分,但整体形式上更像是“祖上殷实”所继承下来的必然结果。在如今星际2在国内受众面不广、知名度不够、新鲜血液不多的情况下,“落选”仿佛也是情理之中的事。

当然我们也或许可以这样理解人们“怀念”、“惋惜”的情绪,正是现代 游戏 中缺少“硬核”元素的一种情绪集中反馈,毕竟在如今的“快餐”时代之下,就算中国队参赛星际2,可能也并不能如老玩家们所愿延续星际1的辉煌。

有玩家说,“星际永远不”,这里面包含的不是无脑的情怀,而是对星际自身强大的信任。

星际系列作品虽然已经不再是时代的宠儿,但其“硬核”之下的竞技性是其他电竞项目无法比拟的。在中国电竞越来越好的趋势下,它不会停止前进的脚步,谁能说20年前的经典在20年后不会再现神话呢?

名字是星际二代,实际是红警三代。

星际争霸对新手不太友好,新人来了玩玩战役还可以吧,手残党确实不适合排位赛

大家好,我是资深星际争霸玩家 429,也是一名星际主播。

星际争霸2对比星际争霸1来说 竞技性有所下降,微操作、运营等方面都不如星际1,当初韩国星际争霸1的职业选手全部被迫转型星际争霸2职业选手。

随着星际争霸2职业战队的陆续解散,选手们还是选择了回来打星际1。

目前还在打星际争霸1的老选手,国内的霸王枪、迷糊、小小马、乔格格、小新、战魂、jedi、kid等,韩国的有bisu、stork、mini、小雪、教主等。

个人看法,暴雪开发星际2时犯了四个错误,也许是导致星际2没能延续辉煌的原因。

一,操作没有简易化, 游戏 门槛太高。

星际2虽然有了自动克隆操作,可以框选几百个单位,但是其操作难度并不低于星际1。所以到后来还是韩国玩家称霸,国外玩家老是输,就陆续弃坑了。而且更麻烦的是由于操作要求太高,玩家或选手一旦过了二十二岁,竞技状态就会慢慢下降,这对 游戏 的发展极为致命。假如足球篮球二十二岁后就过了巅峰期,那会是什么后果?

moba类 游戏 的选手虽然也是年轻为主,但是大众玩家小红,不乏三十岁老玩家和操作能力并不出众的女性玩家,可见其操作门槛之低。

二, 游戏 不顾世界 游戏 多人对战的发展趋势,继续深耕1v1,令大量玩家弃坑。喜欢玩单挑 游戏 的玩家一般比较好面子,随着段位的提升,就势必和更强的玩家遭遇,如此一来,只有金字塔尖的高手能够胜多输少,下面的玩家就不堪受辱纷纷弃坑,输多的玩家越来越少,久而久之,中层,中高层玩家也陆续因为输的几率更多而推出,最终剩余高端玩家小圈子里玩。moba类 游戏 为了缓解这个问题,就采用了高玩和猪队友轮流混搭模式令所有玩家胜率接近五五开。

星际2体验为何不能和魔兽3那样2v2相比,其实关键就在于魔兽3有回城卷和群补。

三, 游戏 兵种没有增加的情况下频繁放补丁,令玩家疲劳感大增,透支了玩家的 游戏 热情。每个种族十几个兵种,今天这个被削明天那个雄起,只会让玩家们厌倦,更令职业玩家心灰意冷。某些战术可能是一个战术研究团队几个月的研究成果,一个补丁直接摧毁。而某些玩家可能从 游戏 之始就适应或擅长某个兵种组合,一下子被补丁削弱后可能就因为应变能力低而无法适应,直接就爬不起来了。

四, 游戏 节奏太快,大大影响 游戏 娱乐 性。部队的行走速度极快,攻击高而生命值低,这就让 游戏 的操作容错率低,可能一个失误整个部队崩盘,一波被打。不像星际1,前面打输了还能靠后援慢慢拖,还有翻盘机会,有战略缓冲,有相持。

所以对局很快。我早年点开了一个时长半小时的星际2比赛视频,以为是一局,但看了才知道,是二比一的三场比赛,都是十分钟之内结束,这还有什么战略深度可言。

其实本来星际2还是有机会翻身的,毕竟有三部曲,后面两部好好改未必不行。比如星际2相比星际1,防守型兵种太少太差,资料片大可以加强防守,可惜并没有。

反观隔壁的moba 游戏 ,单局时长久,初期失误但后期翻盘率高,多人协作,操作门槛低,几乎是打脸星际2的教科书。另外星际2的收费模式也有问题,但那只是次要原因。

这就像三国演义、红楼梦等电视剧总有一大群人说老版是巅峰、老版无法超越一样,是有原因的:星际1、魔兽3等是电脑端游(电脑台式机 游戏 )的巅峰,是那一代人的记忆;那个时代以后的人接触的是更为便利的PSP、智能手机上的 游戏 ,这类 游戏 更简单更方便,被这类 游戏 包裹的新玩家自然不会花时间去电脑前培养和星际2的感情 即使星际2是个宝藏 游戏 (更何况星际2还不是,它更多的是卖星际1的情怀)

同为篮球主题,感觉《黑子的篮球》比《灌篮高手》的口碑差一些的原因是什么?

我认为《灌篮高手》的口碑比《黑子的篮球》好的不是一点半点,口说无凭,销量是最有利的证据,《灌篮高手》漫画的销量在日漫的排行榜里是前十以内的,以至于很多想画运动番的作者自觉避开了篮球题材。

之所以有这种差距是因为两部作品受众群是不一样的,《管廊高手》面对的是喜欢篮球的青少年,甚至有些少年就是看了《灌篮高手》才喜欢上篮球的,对篮球不感兴趣不甚了解的观众也能把《灌篮高手》看进去,除了篮球之外,它所表现的青少年的热血和生活也同样吸引人。《黑子的篮球》嘛则是特意迎合女性观众,发色完全可以组个五彩战队,内容也主要是青少年们耍帅耍酷。

《黑子的篮球》作者藤卷忠俊则是个篮球门外汉,我没有贬低作者的意思,他是真的对篮球丝毫不动,也就更谈不上热爱了,就说主角黑子那个投铅球一样的投篮绝招,根本就是错误的姿势以这种方式是没法投准的,玩过篮球的人看这个肯定会嗤之以鼻,至于一些粉黑篮的女生嘛篮球投成什么样她们都不在乎,主角帅就够了。更别说那些超越常人理解的招式,根本就是作者口嗨,天帝之眼这种超能力技能都能出现,还是打篮球吗?

有人说黑篮看起来更精彩,灌篮显得生硬,这应该是受动画影响,黑篮漫画作者完全不懂篮球,可是动画的制作人捕捉动作则是拿专业球员参考的,如今的动画技术可以让流畅度非常高。灌篮则因为90年代的动画,没法做出当今这种一气呵成的效果。

《灌篮高手》之所以成为一代人的经典回忆,可不仅因为它是一部好看的篮球番,它谱写的是青少年的青春,少年看它的时候会产生很多生活上的共鸣,那种为了理想而拼搏的精神。有的人甚至和樱木一样是为了吸引女孩喜欢而开始打篮球。

文:龙骑士谢鲁

以上纯属个人观点。

介绍些经典必看的动画片?

1. 火鸟 作者/手冢治虫 传说中的火鸟是不的存在,它们在火中一次次地轮回重生,不不灭……手冢治虫笔下的这部作品堪称是漫画史上不朽的经典,不知有多少日本的动漫画人都是在其沐浴下成长起来的。此外,在这部漫画之中,手冢大师创造性的引入了大量新颖的漫画手法,为日后日本漫画的发展奠定了基础。 ■ 2. 大国主 作者/安彦良和 在遥远的太古,在众神与人类一起休憩的时代,一个少年与皇族公主在汹涌激荡的大时代里邂逅,书写了一篇波澜壮阔的诗篇。著名漫画家安彦良和最有名的代表作之一,气势宏大的笔调再现出邪马台时代的民风物象,无论是画技还是剧情都堪称是日本漫画典范中的典范。 ■ 3. 铁臂阿童木 作者/手冢治虫 一代大师用漫画的方式描绘着未来世界,天马博士的儿子不幸去,为了抚慰心中的悲哀,他利用高科技制造了一个具有十万马力和七大神力的机器人少年--阿童木。此后,阿童木与茶水博士等人一起与邪恶势力展开了斗争。读过本作,悄然淡去的是那儿童时的美好回忆,永存心间的却是对未来及人类的思考。 ■ 4. 森林大帝 作者/手冢治虫 被称为“黑色大陆”的非洲有着许许多多的野生动物,几百万年来,它们与世无争地居住在这里,直到来自文明社会的人类的突然出现。故事讲述了白狮王邦杰一家三代的悲欢离合,揭示了生命循环往复,生生不息的道理。对人与自然的关系进行了深刻的探讨,其生动的描写令人回味无穷。 ■ 5. 恶魔人 作者/永井豪 故事讲述具有恶魔人血统的少年不动明偶然间觉醒了深藏在体内的力量,从此以后他与来自异界的恶魔展开了一场场惊心动魄的战斗。永井豪的这部代表作充满了暴力的场面,直观的撕杀场面的描写几乎充斥了每一个画面。但是,《恶魔人》对日本漫画人的影响却极具深远,很多手法都被后代所借鉴。 ■ 6. 假面超人 作者/石森章太郎 正义的主人公有一个秘密,每到深夜他就会化身成假面超人去行侠仗义,与邪恶的秘密组织恶魔党对抗。这个传统得不能再传统的故事,酷似蝙蝠侠的设定在今天看来也是毫无新意。但对于日本人来说,石森章太郎这部作品的重要性却非同一般,和永井豪的《恶魔人》一样,它熏陶了一代的日本人。 ■ 7. 三国志 作者/横山光辉 以中国的三国时代为舞台,描绘了壮阔的历史画卷。作为历史类漫画的代表作,《三国志》在很多方面都具有不容忽视的地位。本作曾经于平成三年获得“日本漫画家协会奖、优秀奖”,有不少日本读者就是通过它了解了古代中国的那段风云变幻的历史。此外,本作也是三国题材的日本漫画中比较忠实于原著的。 ■ 8. 怪医秦博士 作者/手冢治虫 BLACK JACK是一个神秘的江湖医生,虽然没有正式的经营执照,但其高超的艺术却没有人能够否认。BLACK JACK生性叛逆,他不相信一切的权威,否定传统的价值标准。他以他自己的理念来行事,在那些经典权威的眼里他的世界整个都是颠倒的。手冢治虫批判社会的名作,评价极高。 ■ 9. 源氏物语 作者/大和和纪 根据世界名著紫氏部的《源氏物语》改编。以光源氏在宫廷中的颓唐浪漫生活为线索,描述了他一生中与多位女子的爱情,再现了平安时代日本贵族生活。大合和纪的本部作品可以说是日本漫画历史上的名作,包括CLAMP在内的许多当红少女漫画家在学生时代都深受这部作品的影响。 ■ 10. 统梦 作者/木城雪户 在阴霾的天空下,是人命如草芥的废铁镇。而在云霄之上,则是被视为乐土的扎雷姆。伊德在废铁之中拾起了一个残缺不全的少女机器人,他赋予了她全新的生命,并为她取名为凯丽。随着时间的流逝,凯丽用自己的眼睛观察并用心灵诠释着这个充满绝望的世界,并如同手中的那把大马士革钢刀一样坚韧不拔的生活着…… ■ 11. 凡尔赛的玫瑰 作者/池田理代子 以大革命时期的法国为舞台,作者池田理代子为读者讲述了一个曲折而动人的故事。这是一部无论在少女中,还是在少男之中都获得了较高评价的少女漫画。《凡尔赛的玫瑰》不仅在画面上雍容华丽,而且对人物的刻划更是入木三分,从没有无病呻吟的做作描写,绝对称得上是一部经典之作。 ■ 12. 福星小子 作者/高桥留美子 友引町的高中生诸星当在一个偶然的机会中成为了来自鬼星的公主拉姆的追求目标,围绕着这一对活宝以及他们的朋友们,上演了一出出轻松暴笑的生活喜剧。本作是经典的搞笑作品,不的花心男诸星当已经成为了一个经典形象,而可爱的外星少女拉姆也非常惹人喜爱。 ■ 13. 金星战记 作者/安彦良和 真实而血腥的战场,破烂不堪的军服,肮脏的基地以及狡猾虚伪的政客。原来这才是战争,当高达及MACROSS的驾驶员们结束战斗在宽敞明亮的房间里调情时,猎犬小队的战士们却要在垃圾堆中为明天能否生存而挣扎着……本作曾被改编为同名剧场版动画,同样取得了极大的成功。 ■ 14. 机器猫 作者/藤子·F·不二雄 藤子·F·不二雄创作的这只从二十二世纪来的、没有出厂合格证书的处理小猫,几乎成为了二十世纪八九十年代的孩子们最喜欢的漫画角色。即使是成年人,看到这部漫画,也会发出会心的微笑吧。在机器猫胸前的次元袋里,装着的并不是那些希奇古怪的道具,是许许多多童年未曾实现的梦啊。 ■ 15. 单身宿舍连环泡 作者/洼内之英策 正太高中毕业以后,只身一人来到东京,住进了鹤木家具公司的单身宿舍。在这里,他将面对事业与爱情的选择,以及梦想和现实的冲突。一个日本年轻人的成功之路,一个拥有许多回忆的单身寮。有梦想的年轻人都应该看看,也许从中你也会感受到自己青春时代的影迹。 ■ 16. 魔幻世界 作者/光原伸 在我们的生活中,经常会发生各种不可思议的事件,这是因为我们与魔幻世界发生了接触;。魔幻世界的领路人是妖艳美丽的美沙里,她总是在适当的时候出现,以最适合当事人的方式指引他们穿越属于自己的魔幻世界。全篇风格酷似希区柯克的悬疑推理小说,情节跌宕起伏,引人入胜,经常在于结尾处峰回路转。 ■ 17. 无限之住人 作者/沙村广明 不的万次带着家破人亡的凛展开了向天津影久复仇的旅途,但是随着事态的发展,凛在面对天津影久竟然变得无所适从……《无限之住人》将那个一言不合就拔刀相向的疯狂世界和杀戮美学诠释得淋漓尽致。 ■ 18. 铁道员 作者/永安巧 风格成熟,情节感人,永安巧令人赞叹的技巧在这部作品中表露无遗。根据漫画改编的同名影片,是由日本著名演员高仓健、广末凉子主演。 ■ 19. 寄生兽 作者/岩明均 一群神秘的外星生物以孢子形态从外层空间来到地球,没有人知道它们从哪里来,也没有人知道它们将向何处去,就连它们自己也不知道。为了生存,它们寄生在各种生物的身上,吞噬宿主的身体,甚至人类也成为它们的目标。吞噬和被吞噬,猎杀与被猎杀,为了生存,它们苦苦地挣扎。 ■ 20. E级水平 作者/富坚义博 本作是鬼才富坚义博最具想象力的作品。讲述一个傻冒外星王子的种种离奇故事,整部漫画完全体现了富坚式的黑色幽默和恶之美学。其情节安排之巧妙,角色刻划之生动,都充分体现了富坚义博深厚的功力,每每看到出人意料之处都不禁令人对其肃然起敬。如果你是富坚迷的话,那么就千万不要错过这部《E级水平》。 ■ 21. 五星物语 作者/永野护 跨越数千年的幻想故事,既非科幻,又非神话。其独特而庞大的世界观不仅常常令读者如坠五里雾中,有时甚至连作者也有些顾此失彼。华丽的MH、可爱的FATIMA、骁勇的骑士……这一切都使得《五星物语》具有了一定的普遍性,但是作者任性的设定以及对某些情节与人物的处理又使得本作带有强烈的个人色彩。 ■ 22. 龙之谜 作者/三条陆&稻田浩司 少年小呆为了拯救世界,也为了报老师阿班被杀之仇,踏上了征讨大魔王的成长之路。正统少年冒险故事的代表作,战斗,友情,升级,热血,虽然老套了些,但仍旧能令你有真切的感动,和著名的电子游戏“勇者斗恶龙”相近的设定更让人感到温馨,如果你同时也是一个游戏玩家的话,这部漫画就是你必看的了。 ■ 23. 接触; 作者/安达充 双胞胎兄弟和也及达也的邻居小南是位可爱的女孩,三人从小一起长大,也在不知不觉间建立起了一种微妙的三角关系。喜欢棒球的两兄弟都有着一个梦想:带着小南走进甲子园,给她永远的幸福。可是在决赛前夕,一场突如其来的车祸永远地带走了和也。背负着和也及小南的梦想,达也走上了球场…… ■ 24. 机动警察 警视厅为进一步控制犯罪,设立了特车二科,以泉野明为首的一群充满活力的年轻人聚集在一起,一边处理犯罪一边经历着青春的烦恼。《机动警察》在日本曾获得多项大奖,绝对称得上是一部极为优秀的SF生活漫画。此外,根据本作改编的OVA及剧场版也都是价值极高的经典之作。 ■ 25. 乱马1/2 作者/高桥留美子 在中国的青海,有一个名为咒泉乡的地方,在这里星罗棋布地散落着大大小小的泉水,每一眼泉水都有一个“恐怖”的传说。万一有人不幸失足落到泉水中,那么在他们的身上就会发生非常“可怕”的变化。主人公乱马落入了“女溺泉”,具有了会变为女孩的特殊体?#124;,本作的故事这样展开了…… ■ 26. 美少女战士 作者/武内直子 一群欢蹦乱跳的美少女,肩负保护地球的正义使命……本作成功打开许多国家严苛的动漫大门。其成功之处除了画风鲜活外,其超强的正义气息实属锐不可挡。更槠婀值氖牵?S多成年人也非常喜爱这部作品! ■ 27. 婆娑罗 作者/田村由美 场面宏大,出场人物众多,故事主线明确。在故事中,不论是哪一个人物都具有属于自己的独特人格魅力,绝无雷同之处。他们都有自己的一套信念,有自己想要达成的心愿,心中都有爱的存在。这种作品实在是不同凡响,绝对是漫迷的经典收藏目标。 ■ 28. 鬼夜行抄 作者/今市子 饭屿律的祖父蜗牛既是鬼怪小说作家,又是一位拥有沟通灵异世界能力的术者。在他后,他留下了强大的龙妖--青岚来守护自己的孙子律。围绕在律的周围,各种神秘莫测的事件不断发生,看来他也将像祖父一样,终生与鬼怪为伍了……“百鬼夜行”固然恐怖,但人心叵测难道不更加可怕吗? ■ 29. 天使禁猎区 作者/由贵香织里 不良少年无道刹那竟是大天使亚蕾克茜尔的转世体,因为对沙罗的禁断之爱,他的能力觉醒了,世界因此而毁灭。为了追寻沙罗的灵魂,刹那展开了从地狱到天界的旅程……由贵香织里的这部漫画确实有着令人怦然心动的魅力,宏大的故事构架已远远超出了一般人对少女漫画的理解! ■ 30. 双星记 作者/成田美名子 少有的极富现实感的作品,故事的内容与现实距离很近。一对双胞胎名星兄弟一直以一个人的身份出现在他人面前,直到安妮发现,于是各自开始完善自己人格的另一半。故事似乎是清淡型的,没有过于激烈的场面,但是浓浓的人情味极具亲和力,成为风格迥异的经典作品。 ■ 31. X 作者/CLAMP 在世纪末的舞台上,人类的命运;和世界的存亡将取决于天之龙与地之龙的对决。一个名叫神威的少年是一切的关键所在,但是在他做出选择之后,等待他的却是更为残酷的现实……“命?#092;”是本作之中出现最为频繁的词汇,似乎每个人都背负着不幸。CLAMP在摧残角色的同时也在摧残着读者的心! ■ 32. 凯普 作者/高屋良树 少年深町晶偶然之中得到了强殖装甲,而他的同班同学卷岛颚人则得到了另一套。从此之后,他们将要面对神秘组织克诺斯所派出兽化兵的追杀。渐渐的,关系到人类起源与未来的秘密变得清晰起来……作者高屋良树鬼斧神工的想象力着实令人钦佩,作品目前仍在连载之中,后期善与恶、强与弱的反传统描写堪称经典! ■ 33. 绝爱 作者/尾崎南 南条晃司对泉执着不悔的爱情和自虐式的牺牲,感动了漫迷中的全部女性和一小部分男性,成为BL漫画中经典的经典。在女性读者泪流满面高呼尾崎南为“天后”、“美女”、“南**”的同时虽然有一些男性读者低声称其为“南婶”、“南嫂”、“南大妈”,但这依然动摇不了《绝爱》的No.1地位 ■ 34. 篮球飞人 作者/井上雄彦 一部青春向上,令读者热血沸腾的作品。主人公樱木花道、流川枫等读者心目中的偶像,而其中对篮球比赛的描写更刺激了青少年对篮球的喜爱,一度掀起了篮球热。根据漫画改编的同名TV版动画在我国各地电视台播出以后,引起了社会各界的强烈反响,引起了人们对于动漫画与青少年关系的深刻思考。 ■ 35. 暗黑破坏神 作者/秋原一至 秋原一至先生在此作品中营造了一个不可思议,不可想象,光怪陆离的空间。上至天使,下至恶魔,科学的力量和魔法交错……主角DS是旧世纪的人造人,其威力无人可挡,强力魔法的攻击更是描绘得华丽无比。经过长时间的休载之后,最近又重新开始在《ULTRA JUMP》上刊登。 ■ 36. 地雷震 作者/高桥弩 本作有着阴郁而灰暗的故事,描绘的则是真实而残酷的犯罪,以及隐藏在人们心中的各种罪恶与欲望。我们看到的是冷酷的饭田响也,以及比他更加冷酷的现实世界,触目惊心的一幕幕画面颇具震撼力。《地雷震》有一定的社会现实意义,而其对内心的大胆剖析更是令人称道。 ■ 37. 潮骚传说 作者/永安巧 莉津是一个生长在北海道贫苦渔村的少女,在母亲与人私奔、爷爷去向不明之后,她独自一人来到了东京。围绕着莉津,社会中形形色色的人们演绎着真实生活中的酸甜苦辣……这是漫画大师永安巧的不朽巨作,震撼人心的写实生活漫画,曲折感人之处真是催人泪下。 ■ 38. GTO 作者/藤泽亨 无敌中学生的故事太多了,人们难免会腻味,于是无敌的不良青年摇身变成教师,在学校里继续演绎其不平凡的经历。同情弱者,惩恶扬善,鬼冢英吉的所作所为虽然好像与老师应做的相差甚远,但是却获得了学生的尊敬与爱戴。《GTO》是近年来最成功的作品之一,曾被改编为许多种形式。 ■ 39. 辉夜姬 作者/清水玲子 生活在岛上的孩子一到十六岁就会去,这是为什么呢?所谓的“辉夜姬”,又是一种什么样的生物呢?晶、由、碧等人回到岛上调查这件事,却被卷入一个又一个的事件中……清水玲子超大手笔的作品,从第一本开始就让人不忍放手,情节曲折环环相扣,是清水FANS绝对不可错过的经典。 ■ 40. JOJO奇妙冒险 作者/荒木飞吕彦 历经六代的伟大冒险故事,以“生存”为关键词,荒木飞吕彦展开他天马行空般的想象力,创造出了一个个光怪陆离的“JOJO”世界。诡异凛冽的画风,令人窒息的剧情,这么多年以来几乎从来都不会令人感到厌倦,少年漫画的必看之作。目前,系列第6部“石之海洋”正在《少年跳跃》上连载。 ■ 41. MACROSS 7 TRASH 作者/美树本晴彦 星际移民船团MACROSS7里,流行一种高速喷气汗冰鞋的竞技运动,有一个名为御堂柴的少年颇有天分,在其中崭露头角,被军方的玛哈拉少尉所注意,在接下来的调查中她发现了一个有趣的传闻:少年有可能是麦克斯舰长的私生子。著名动画作品《MACROSS》漫画续篇。 ■ 42. HUNTERxHUNTER 作者/富坚义博 少年小杰为了寻找父亲而踏上了成为猎人的道路,途中他结识了酷拉皮卡、雷欧力和奇牙等人。在通过了猎人考试之后,他们将要面对被称为“幻影旅团”的强大对手。很多设定都让人联想起富坚义博早期的《幽游白书》,但是作者的创作手法及对故事的驾驭能力明显变得娴熟了许多。 ■ 43. 星座宫神话 作者/冬木琉璃香。 给传统的古希腊神话注入了一股新鲜的活力,塑造了哈笛、波赛顿、宙斯三个极富个性的人物形象,颠覆了漫画世界里黑与白的世界观,开始用灰色的眼光看待人生。以哈笛对贝瑟芬妮永远不变的爱为主线,以朋友之爱,兄妹之爱为副线,演绎了一个曲折动人的故事,作者在第六、七本后的画技转变,也让人惊喜了一番! ■ 44. 贫穷贵公子 作者/森永爱 非常经典的情节设定、人物设定、狂暴笑设定,是每一个漫画迷都不应错过的精品中的精品。画风不算唯美却很有亲切感,由一个个的小故事构成而不是长篇大论,给人一种回归自己的感觉。其最经典之处就在于,完全可以发挥开心果的作用,让你在最失意的时候想到:原来还有比我更惨的人啊!! ■ 45. 多重人格侦探 作者/田岛昭宇 你能想象一个人的体内有着多重的人格吗?其中甚至还有凶残的人格。主角雨宫一彦在幼儿园时期的一场大火里失去了同伴,不,应该说是所有的同伴都聚集到了一个人身上,其中就包括当时的凶手……田岛昭宇那血腥到几乎是刻意在刺激视神经的画面,大岛冢迷离悬疑的故事,注定了这是一本看了就放不下的漫画。 ■ 46. 猫眼三姐妹 作者/北条司 瞳子等三姐妹经营着一家名为“猫眼”的酒吧,但她们实际上却是技艺超群的侠盗……本作在故事构成上参考了美国电视连续剧《查理的天使》,而北条式细腻写实的画风籍此作完全表现了出来,最终的结局颇具浪漫气息,北条司绝对是所有漫画家中最会煽情的一个。 ■ 47. 宫本武藏 作者/井上雄彦 日本剑术天才宫本武藏的传说,日本小说的创作天才吉川英治,日本漫画界的天才井上雄彦,这三者相结合就是《宫本武藏》。同为格斗技击漫画,《武藏》里并没有那种通常会出现的不可思议的必杀技,而是真剑的搏杀,血肉的碰撞,在井上大神刀一般锋利的笔力下,你会真切的感受到剑的世界是有多么残酷。 ■ 48. 剑风传奇 作者/三浦建太郎 津与格里菲斯相遇,从此一起在鹰之团中向着人生的目标奋斗着。但是在命运;的安排下,他们走上了不同的道路……近来少见的气势恢宏之作,两个男人之间的恩怨纠葛是故事的重心,迷离的剧情和极具视觉冲击力的画面又为作品增添了浓郁的魔幻之风。本作人物刻划极为成功,故事脉络也较为严谨。 ■ 49. 封神演义 作者/藤崎龙 以中国古典名著《封神演义》为蓝本而创作的人气漫画,但是本作的故事和原著根本没有任何联系。最初还基本上是大家比较熟悉的太公望率领大军讨伐妲巳的故事,但后来却变得越来越复杂离奇。值得一提的是,本作在人物塑造方面极为成功,普贤、杨戬以及太公望等角色已经深入人心! ■ 50. 守护我的地球 作者/日渡早纪 高中生有州与8岁的轮子拥有一样的前世记忆,另外5名高中生也和他们一样,在这7人的背后似乎有着共通的命运。因缘交错,前世的记忆与现实交*在一起,同时又影响到了未来……这是一部充满惊险气氛,令人沉浸其中的优秀作品,被很多人视为SF类漫画的巅峰之作。

■ 51. 棋魂 作者/小田健 在黑与白中交错,胜负只在一念之间,这就是围棋的世界。对围棋毫无认识的小学生进藤光在自家的阁楼上翻到一个老旧的棋盘,而棋盘上附着一个天才棋手的灵魂,故事从此就开始了……从未想过深奥的围棋能如此通俗的用漫画讲述出来,即使是完全不懂围棋的人也能从中得到乐趣 ■ 52. 金田一少年的事件薄 作者/天树征丸 “以我爷爷的名义起誓,凶手就是……!!”日本名侦探金田一耕助的孙子金田一一也是有名的侦探,层出不穷的巧妙手段在他面前被一一破解。本漫画有着令人叹服的构思,称得上是本格派推理漫画的代表作。同名电视剧和动画也非常值得一看 ■ 53. 相聚一刻 作者/高桥留美子 落榜生五代住在一间名为“一刻馆”的古旧木造公寓中,与他一同住在这里的还有其它一些奇怪的房客,虽然没钱没势,却都拥有不小的能量。在一个寂静的午后,公寓新来了一位漂亮的管理员响子,她给这个公寓和五代带来了新的春天。从此以后五代有了新的人生方向,他要带领一个女人走出人生的低谷,他要学会写“爱”。 ■ 54. 圣斗士星矢 作者/车田正美 车田正美所塑造的一系列为神而战的斗士形象充满了魅力,而最人引人注目的还有其华丽的圣衣设定。“黄道十二宫篇”、“海皇篇”以及“冥界篇”都有着极为精彩的场面,敌我双方人物的性格也得到了恰到好处的表现。《圣斗士星矢》是车田正美作品中结构最为完整的一部,对于我国读者来说更是有着非同凡响的意义。 ■ 55. 北斗神拳 作者/原哲夫&武论尊 由畅销小说改编而成,健次郎的那句“你马上就要了”已成了经典台词。在作者虚构的人类文明衰亡的环境里,友情、亲情……一切理智下建立的秩序需要由力量来维持。主人公背负着沉重的宿命,在一次次生搏杀的同时体验着人生的悲欢离合,同时也昭示了人性的可贵。 ■ 57. 幽游白书 作者/富坚义博 主角浦饭幽助作为灵界侦探,与同伴们一起铲除在人间为非作歹的妖怪……情节生动活泼,四个主角的形象十分饱满,作为反面角色的户愚吕弟和仙水等也十分深入人心。《幽游白书》的结尾在漫画迷中颇有争议,有着截然相反的两种评价。但无论如何,这都是一部具有极高娱乐性和可读性的成功漫画。 ■ 58. 玻璃假面 作者/美内铃惠 以表演幻想剧而出名的少女北岛玛亚,在《红天女》剧中与对手美少女亚弓发生了多次激烈的冲突。在各种感情纠葛之中,作品中的每个角色都得到了非常到位的表现,而且其真切自然的对白也受到了人们的一致欢迎。这是一部当时颇为走红的爱情漫画,在读者中拥有大量的支持者。 ■ 59. 东京天使保镖 作者/仲村佳树 2020年,在罪犯横行的都市--东京。中学生红月司由于当警察的父母双亡而流浪街头,无奈之中,她只好成为了同班同学白神龙二--关?#124;龙头九龙组组长的贴身保镖……这是一直在少女漫画半月刊《花与梦》上连载的大人气漫画,其起情节跌宕起伏,对人物感情的描写也入木三分,不可错过! ■ 60. I\''S 作者/桂正和 三年的暗恋故事,细腻的心理描写勾起了无数男孩们深藏内心的情感。在这部作品中,桂正和充分展现了其秀丽柔美的画风,几位可爱的女性主人公充满了魅力。只有经历过那种甜甜酸酸初恋的人,才能真正体会到《I\''S》的一切。也许你会突然发现,一贵就是当时的自己…… ■ 61. 影武者德川家康 作者/原哲夫 关原之战正酣,德川家康却被忍者暗杀。家康临前拜托影武者假扮他完成一统天下的夙愿,而另一边的岛左近却在战场上散布家康已的消息……惊心动魄的故事,真正属于男人的漫画。原哲夫硬派漫画的风格在这部《影武者德川家康》中得到了很好的体现,而其对大场面的调动也显得十分纯熟。 。 ■ 62. 最游记 作者/峰仓和也 三藏、悟空等等熟悉的名字再度被使用,但是在这部《最游记》确实彻底改变了中国古典名著《西游记》角色在人们心中的形象。无论是言语服装,还是行为习惯,处处透露出现代气息。唯一让人较为容易接受的,就是与妖魔(当然也是形象大变)进行战斗的情节。峰仓和也画技了得,为本作增色不少。 ■ 63. 侠探寒羽良 作者/北条司 在新宿车站的留言板上,只要留下XYZ的字样,你就可以找到著名的寒羽良和他的搭档牧村香。在一次又一次艰难而凶险的委托任务之中,每一个角色鲜明的个性都跃然纸上,很多情节都成为漫画迷津津乐道的经典。本作可以被视为北条司风格的最完美体现,是其集大成之作! ■ 64. 孔雀王 作者/荻野真 在一个接一个的除魔故事之后,故事的重心落到了主角孔雀王和天蛇王之间宿命的争斗上。虽然最后的结局令人有些虎头蛇尾的感觉,但总体不失为一部优秀的作品。事实上,比起传统的故事剧情,荻野真那极具个人魅力的华丽而残忍的画风恐怕才是最为吸引人的要素。 ■ 65. 七龙珠 作者/鸟山明 一个失去记忆的外星少年孙悟空在地球上成长,并成为了宇宙最强的战士,一次又一次为了保护地球和宇宙而战,是完美的?{式的英雄史诗。到了本作后期,几乎完全变成了以打斗场面为主。很多人因此而认为鸟山明退步了,他的幽默的灵感已逐渐失去,取而代之的是无限制的升级战斗…… ■ 66. 三只眼 作者/高田裕三 神秘的三眼一族最后三名幸存者之一的帕凡提及她的“无”八云拚追求的,竟然是为了放弃永恒的生命……为了寻找人化之法,他们一同踏上了漫长的旅程。其间各种阻挠在所难免,而他们面前最强大的敌人就是鬼眼王和他的“无”。在漫长的连载过程中,《三只眼》体现出了高田裕三画风的日渐成熟与完善。 ■ 67. 银之勇士 作者/渡边祥智 传说在魔物的森林居住着邪恶的魔王,谁能够杀魔王,谁就会得到至高的荣誉。许多人闻风而来,却不知恰恰是他们扰乱了魔物们安静祥和的生活。而魔王的真面目竟然是一个乳臭未干的小孩,还有一位神秘的紫发少年与精灵王之间有着某种不可思议的联系。总之,这是一部颇具趣味性的作品。 ■ 68. 红茶王子 作者/山田南平 奈子出生于一个与“红茶”有密切关系的世家,受到去父亲的影响,她从小就对红茶的各种知识了如指掌。进入高中后她与伙伴们一起冒着重重的压力办起了小小的红茶同好会。当他们半开玩笑地施行红茶咒语的时候,未曾想真的召唤出了红茶世界的王子。短小精制的温馨之作,令人回味无穷。 ■ 69. 浪客剑心 作者/和月伸宏 在动荡的幕末,新旧思想激烈冲突,许多人为了创造新时代而拿起了剑,想通过命来实现他们自己的正义。在其中有一位传奇的暗杀者“人斩拔刀斋”绯村剑心,他无数,战无不胜,然而却在战争结束后隐姓埋名,不再,幕末的浪漫奇谈,尽在《浪客剑心》。 ■ 70. 海盗路飞 作者/尾田荣一郎 路飞是个乐观开朗的孩子,他从小最大的梦想就是当上海盗王,像他的恩人红发撒古斯一样闯荡一番事业。他无意中吞食了恶魔果实系列中的橡皮果实,获得了不可思议的力量。在相遇了一群同生共的伙伴后,少年微笑着踏上了前往伟大航道

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