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tamoadmin 2024-07-14 人已围观
简介1.大连造船厂地址是什么?2.哪位大神有智慧LED灯杆屏详细方案?3.NDS重装机兵关场景密码4.推荐几部好看的动漫5.现在有psp3000和3dsll。之前玩过gba的光明之魂1和2,觉得很好玩。这些全部都是任天堂公司推出的游戏种类FC之前山内房次郎退休,他让他的女婿山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Mar
1.大连造船厂地址是什么?
2.哪位大神有智慧LED灯杆屏详细方案?
3.NDS重装机兵关场景密码
4.推荐几部好看的动漫
5.现在有psp3000和3dsll。之前玩过gba的光明之魂1和2,觉得很好玩。
这些全部都是任天堂公司推出的游戏种类
FC之前
山内房次郎退休,他让他的女婿山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
山内积良的孙子[6] ——山内溥——于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。
东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。
任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员——横井军平。
任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。14年他们利用相同的概念,重新应用于荒野。它亦是一个雷射枪游戏。荒野当时亦出口至美国和欧洲。
山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。
与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,17年,他们联合推出
任天堂游戏人物全家福
电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。
不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏Kusure和Blockbuster。
任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。
1980年
开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使
Donkey Kong 的工匠角色
它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。
1982年
任天堂推出了Donkey Kong的续集——Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。
1983年推出的FC游戏机
1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戏机亦于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。
帝国时代:1985 ~ 1995
任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都取相同的手法。在这年同时,超级马里奥这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。
1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。
超级任天堂(Super Famicom,简称C)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。
1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的,这为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏——杀手挽歌,以及赛车游戏——Cruisin' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为早已有Konami这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。
1995年,任天堂购入Rareware部分资产。
九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。
N64时代
1995年11月24日,任天堂64(Nintendo 64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。
任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。
19年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(C Jr),使到许多玩家感到惊讶!
当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于19年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。12月1日,在多次发布时间延迟后,推出任天堂64DD。
稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。
NGC/GBA时代
1999年,任天堂公布了代号名为“海豚(Project Dolphin)”的新游戏机,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。[12]
1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。
2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。
2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。
2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。
Wii/NDS时代
2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏
NDS
幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。
发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。[12]
社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:
任天堂情报开发本部
任天堂总合开发本部
任天堂软件开发本部
任天堂科技本部任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们开设更多商
GBM
店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。
2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。
2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。
2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。
2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。
NDSi
2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。
2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。
2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。
在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。
此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。
DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。
而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。
官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。
2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名
Wii U/3DS时代
任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”
任天堂新掌机3DS
新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:
任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上互动系统
E3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了
任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日
3DS于2011年2月26日在日本发售
Wii U主机
Wii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为?25,000日圆(含税)。
2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。
2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从?25,000日圆(含税)降到?15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。
2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。
2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机控制器(即手柄),Wii U用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。
任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。
2013年8月28日,任天堂宣布推出全新游戏掌机Nintendo 2DS,这款掌机于2013年10月12日在北美地区上市,售价129.99美元。
2015年3月17日,任天堂与DeNA联合召开记者发布会,宣布两家公司将进行战略资本提携,通过换股,任天堂将持有DeNA10%的股份。双方会共同开发并运营活用任天堂的角色以及任天堂的知识产权推出面向智能设备的游戏应用,并且推出全新一体的会员服务。岩田聪于会上确认正在开发新的主机,代号为NX。
大连造船厂地址是什么?
NE是暗夜。RoC: 魔兽争霸III:混乱之治Classic: 同上TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火, 穴居恶魔.Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能. Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.常用战术---------------- Strat: 战术Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作. Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_ Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基. Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack. Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some dTank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术. Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time. Back: 做动词用, 指撤退.Third-Party Programs: 第三方软件.---------------- MH: 地图器, 用来消除战争迷雾的软件.APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.建造顺序---------------- 建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。>>>>>>>>>>>>>>>> 在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>> TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。GL: 祝好运。DD: 别死(输)啊。HF: 玩得开心。KA: 全都杀光。No Map: 指没有用或不要用地图器。GG: 出色的比赛。Plz: 请。LOL: 放声大笑。Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。RC: 同上。Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲. Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.Chob 新手,同样源自韩国。BM: 没礼貌。(bad manner)Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。l33t 或 leet: 精英玩家,高手。Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>> 地图 >>>>>>>>>>>>>>>> Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)地图名称---------------- LT: Lost Temple. PI: Plunder Island GW: Gnollwood TR: Turtle Rock. TM: Twisted Meadows 2R: The Two Rivers 地图点---------------- 你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的点。制作地图---------------- MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都用这种格式。Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。>>>>>>>>>>>>>>>> 兽族 >>>>>>>>>>>>>>>> 战略---------------- Chainwe: 闪电链+震荡波Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。单位---------------- HH 巨魔猎头者Zerker 巨魔狂战士Cate 或 Demo 攻城车Wolves 幽魂之狼Wyv 或 Vern 风骑士Bat 巨魔蝙蝠骑士Doc 巫医Sham 萨满SW 或 Walker 灵魂行者Cow 牛头人FS 或 Seer 先知BM 剑圣TC 或 Chieftan 牛头人酋长SH 暗影猎手建筑---------------- Rax 兵营Mill 战争磨坊Shop 商店Lodges 灵魂归宿Totem 牛头人图腾技能---------------- CL 或 Chain 闪电链Wolves 野兽幽魂 FS Quake means 地震WW 疾风步MI 镜像Crit or Criti 致命一击BS 剑刃风暴We 或 SW 震荡波Stomp 或 WS 战争践踏End 或 EA 耐久光环Wards 毒蛇守卫We 或 HW 治疗波BBV 或 Voodoo 伏都巫术 >>>>>>>>>>>>>>>> 不死族>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Wagonmancer :巫师+搅肉车Abomshee: 憎恶+女妖Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像部队---------------- Goo 食尸鬼Abo 或 Abom 憎恶Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者Nec 巫师Shee 女妖Stat 十胜石雕像Garg 石像鬼Wyrm 冰龙Aco 侍僧DK 死亡骑士DL 恐惧魔王CL 地穴领主建筑---------------- Yard 坟场Shop 商店Zig 通灵塔Temple or TotD 诅咒神庙Houses 屠宰场Pit 牺牲深渊技能---------------- AMS: 反魔法外壳Coil: 死亡缠绕Pact 或 DP: 死亡契约Unholy 或 UA: 邪恶光环AD 操纵死尸Vamp 吸血光环Beetles 腐尸甲虫Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳FN 霜冻新星FA 霜冻护甲DND 死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>> 人类>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Rifle/Caster: 火+女巫+牧师部队---------------- Foot: 步兵Rifle 或 Roofle 火Sorc 女巫WE 或 Ely 水元素Breaker 破法者Dhawk 龙鹰骑士Gryph 师鹫Tank 攻城机器Gyro 飞行机器AM 大法师MK 山丘之王Pala 或 Pally 圣骑士BM 血法师建筑---------------- Rax 兵营Shop 商店SMith 铁匠铺Mill 伐木场Sanctum 神秘圣地Aviary 狮鹫笼技能---------------- Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)WE 水元素Brilli 辉煌光环Mass 群体传送Bolt 或 SB 风暴之锤Clap 雷霆一击Big 天神下凡HL 或 Light 神圣之光DS 或 Shield 神圣之盾DA 或 Devotion 专注光环FS 烈焰风暴Siphon 魔法汲取>>>>>>>>>>>> 暗夜精灵>>>>>>> 战术---------------- Chippo 奇美拉+角鹰Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊部队---------------- Hunts 女猎手Lista 或 Glaive 掷刃车Dry 树妖DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊DotC 或 Bear 利爪德鲁伊MG 山岭巨人FD 精灵之火Hippo 或 Gryph 角鹰Rider 角鹰骑士Chim 奇美拉DH 恶魔猎手KotG 丛林守护者Potm 月之女祭司建筑---------------- AoW 或 AoWar 战争古树Hall 或 HH 猎手大厅Shop 或 AoWonders 商店AP 或 Prot 远古守护者MW 或 Wells 月井AoL 或 Lore 知识古树AoWind 风之古树Roost 奇美拉栖木ToL 生命之树技能---------------- FF 精灵之火, 也指集中火力MB 法力燃烧Immo 献祭Eva 闪避Meta 恶魔蜕变Roots 或 Entangle 根须缠绕Fon 或 Treants 自然之力Thorns 或 TA 荆棘光环Tranq 宁静Owl 猫头鹰侦察Searing 或 Fire 灼热之箭TS 或 Trueshot 强击光环 群星坠落SS 暗影突袭Fok 刃扇Vengeance 复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>> 中立单位>>>>>>>>>>>>>>>> 单位---------------- BM 或 Cheesemaster 兽王PL 深渊领主NSW 或 Naga 娜迦海巫DR 黑暗游侠Tinker 地精修补匠Ser 地精工兵Zep 或 Zeppelin 地精Shredder 地精收割机建筑---------------- Lab 地精实验室技能------ Quil 召唤豪猪Rof 火焰之雨Howl 或 Hot 恐怖嚎叫Clee 分裂攻击Bof 火焰喷吐Haze 酒雾Brawler 醉拳Sef 火土风暴MS 魔法盾Drain 生命汲取Goblins 或 Factory 口袋工厂Rockets 导弹轰炸物品--- Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)Dust 显影之尘Boots 速度之靴
哪位大神有智慧LED灯杆屏详细方案?
大连造船厂 中国大型造船企业。 位于辽 宁大连市东北郊。 前身是 1898年沙俄开设的小修船厂,后由日本经营。第二次世界大 战后由苏联代管,1955年起由中国独 立经营。经 1955 年和 10年两次大规模扩建和技术改造,扩大了老区(东区)的 生产能力,在香炉礁新区建成中国最大的10万吨级半坞式造 船台,从而拥有5座船台和2座船坞。拥有柴油机分厂、推进 器分厂、阀门分厂、锚链车间等专业厂,可建造10万吨级以 下的各种船舶和承修 15000 吨级以下的各类舰船。曾建造中 国第一艘万吨轮跃进号、第一艘 5 万吨油轮西湖号、第一艘 自升式海上钻井平台等。1981年为香港联成轮船有限公司建 造的 2.7万吨散装货轮,是中国首次向国际市场出口的船舶 类产品。具有年产船舶80万吨以上的生产能力,技术和自动 化程度达世界先进水平。
NDS重装机兵关场景密码
智慧LED灯杆屏详细方案
第一部分:户外广告屏主要技术指标
1.特点:
● ?用行业内防水防紫外线最好的户外SMD三合一技术,使得屏在使用时具备超宽视角和更好表面平整度及稳定性。
● ?RGB深层灰度处理,色彩丰富,画质细腻。
● ?支持逐点校正功能,保证使用过程中颜色和亮度的一致性。
● ?内部固定加强筋板,抗拉防震,自行散热,寿命长达五年以上。
● ?精准、快捷、灵活的定位式安装,能有效应对不同的安装环境。
● ?拥有IP65的防护等级,无惧任何恶劣天气。
● ?系列齐全,可量身定制,满足客户不同需求。
● ?接插件选用专业级的航空插头,品质安全有保证。
● ?优质的原材料、成熟的工艺、规模化生产,品质稳定可靠
● ?系统控制多样化:同步/异步/4G/Wifi
2.?管芯参数
序号
LED
名称
厂家
波长
亮度
数量
视角
1
红管
国星SMD1921
625±2.5nm
560-770mcd
1颗
2
绿管
525±2.5nm
1100-1600mcd
1颗
3
蓝管
470±2.5nm
350-520mcd
1颗
技术说明:每个像素点内用1纯红1纯绿1纯蓝,共3颗LED发光管,配色:红绿蓝亮度配色比例为:R:G:B=3:6:1(白平衡)
3.?安装方式简图
4.户外全彩LED灯杆屏技术参数指标
产品型号 Part Number
P4 单面
P5 单面
像素间距?Pixel Pitch
4mm
5mm
像素构成?LED Configuration
SMD1921
SMD2727
像素密度?Pixel Density
62500dot/㎡
4000dot/㎡
扫描方式 Scanning Size
8S
8S
分辨率 ?Resolution
128x256dot
128x256dot
显示尺寸 Size
512xmm
640x1280x130mm
箱体尺寸Size(可调整)?
600x1300x130mm
720x1450x130mm
防水等级IPRating?( front/back)
IP65/54?
IP65/54?
亮度水平 Brightness?Intensity
≥5500CD/㎡
≥6000CD/㎡
可视角度 Viewing Angle (H/V)
>120°/120
>120°/120
观看距离 View Distance
>4m
>5m
灰度等级 Gray Scale
16Bit
16Bit
色彩种类 Display Scale
16.7M
16.7M
供电电压 Power
220V
220V
最大功率Max.Power Consumption
600W/台?
760W/㎡?
平均功率Ave.Power Consumption
220W/㎡?
280W/㎡?
刷新率 ?Refresh Frequency
≥960HZ
≥960HZ
重量 Weight
48Kg/台
60Kg/台
控制方式 Control
异步/4G/集群
异步/4G/集群
工作温度 Operating Temperature
- 20℃~+50℃
- 20℃~+50℃
工作湿度Operating Humidity
10~90%
10~90%
使用环境 Environmental
OUTDOOR
OUTDOOR
第二部分:多媒体网联信息发布系统
一、主要的系统特点
硬件特点:(一台服务器可控制5000块LED屏。如超过5000块屏,增加服务器即可。)
1、异步发送卡与接收卡级联,最大带载1920*1080分辨率(200万像素)。
2、异步发送卡可与4G、wifi、ADSL、光纤等网络连接,实现互联网远程集中控制。
3、异步发送卡具有美国进口的高端全硬解码处理芯片,支持源硬解码播放,支持立体声音频输出。
4、异步发送卡具有超大存储扩展功能。内置1G韩国三星存储芯片。也可以扩展SD卡、U盘和硬盘。SD卡与U盘最大支持32G。硬盘最大支持1T(1000G)。
5、异步发送卡具有PWM高刷新技术。可以将LED显示屏刷新率提高4到8倍。
系统特性:
1、?工业级系统稳定性:异步发送卡与接收卡级联控制LED大屏幕。完全取代工控机。不仅成本低,而且稳定性远远高于工控机和电脑。杜绝死机、重启、高温等不稳定现象。
2、?系统安全性:异步发送卡全部用linux操作系统,IP全部用自动获取。完全提高系统安全性,防止黑客侵入。控制软件具有播放文件的管理员审核、及管理员级别权限。有效防止播放不安全的内容。
3、?系统终端的辨别性:异步发送卡具有硬件mac地址。服务器与所有LED显示屏进行控制时都会通过硬件mac地址识别和寻找每一块LED屏。播放终端的辨别性既方便可靠,又安全稳定。
4、?广告计费功能:自主研发的NMIDS信息发布系统可以轻松管理及控制所有联网的LED显示屏。在广告计费方面,可以通过信息发布系统记录每块LED屏播放广告的次数、播放时长等功能。为广告公司提供有效的、准确的计费清单。
5、?监控功能:NMIDS信息发布系统可以与网络摄像头完美对接。接入网络摄像头之后,可以通过信息发布系统实时查看LED屏当前所播放的内容。
6、?环境监测及远程开关电:每块屏安装光感探测器后,都可以根据当前环境光线的明暗,实时的调节LED屏的亮度。每块屏安装远程电源控制板后,都可以通过信息发布系统对所有LED显示屏电源进行实时的开关。
7、?强大的终端管理容量:一台服务器可以管理5000块LED屏。如超过5000个终端数量,再增加一台服务器即可。
二、?系统详细特点
1、统一的网络管理
操作员不需要知道每一个终端的IP地址,不需要了解终端的接入方式及网络结构,通过系统平台,即可管理任何一个接入系统的终端。
2、智能化的终端分组控制
如果操作员对多个终端进行相同的业务操作,可以把这些终端划分到同一个群组。操作员仅需要对该群组进行一次业务操作,系统会将该操作执行到该组内的每一个终端。LED显示屏大小、规格不一致的终端也可以分配到一个群组中。系统会根据群组内各终端LED显示屏的大小、规格,将操作指令(如节目列表、窗口布局等)进行相应的匹配变换,执行到终端。
3、独创的LED特性管理
基于LED显示屏的特性,用户需要对其亮度、温度等进行调整控制以及监控。通过系统平台,操作员可以很方便的进行LED特性管理,制定LED显示屏的开关机、亮度等,有效的节能减排、加强环境保护。
4、高级别的安全性能
1)?加密传输
服务器、终端、操作员之间的网络通信,用AES加密进行加密传输,并且加密的密钥用固定密码与滚动密码结合的方式。由于密钥在一直跳变,即使两次传输相同的内容,从网络通信底层截获的数据也是不相同的。
2)?内容安全
媒体文件只能从服务器下发到各终端,普通操作员上传媒体文件到系统后,必须由具有内容审核权限的操作员对媒体文件进行内容审核。只有通过安全审核过的媒体文件,才能下发到各终端,有效地监管内容的合法性及防止误操作。
3)?节目安全
终端播放的节目列表等,可由普通的操作员进行编辑,只有通过具有节目审核权限的操作员审核后,才能下发到各终端,有效的防止由于误操作而带来的广告运营经济损失。
4)?完善的操作员权限管理
所有的操作员权限可以进行分配,可以授权或取消某一个操作员的某一项功能权限。操作员需要使用某功能,只有在权限分配中获得该功能授权的情况下,才能使用。
5、详尽的终端播放记录
系统保存每个终端播放内容的详细记录(时间段、时长、次数等),在平台上供用户查询、统计、分析以及进行数据挖掘、生成广告计费详单,为用户优化广告策略、提升广告运营效益提供依据。广告商可以为客户提供合适权限的操作员账号,随时查询该客户所发布内容的播放记录。
6、终端接入的多样性
终端能够在各种复杂网络环境下接入系统,可以用ADSL、3G、WIFI、光纤、多级NAT之下的局域网等方式。只要终端接入点能够正常地访问互联网,终端就可以接入到系统中,操作员就可以对其进行远程操作。
7、灵活的网络部署方案
在少量终端接入的情况下,用户可以用最小系统方案部署。用该方案,服务器可以放置在企业内网中,配置企业内网IP地址,通过企业的内部局域网接入到互联网,管理互联网上的终端。企业局域网接入互联网的外部IP地址,可以是固定IP地址,也可以是动态的游动IP地址(通常的ADSL连接)。通过这种模式,系统也能够管理互联网上的终端。根据企业接入互联网的上行、下行带宽,用户可以部署与带宽速率匹配数量的终端。
8、支持LED/LCD等多种终端混合应用
终端支持多种显示形式,可以是LED大屏幕、液晶电视(LCD)、等离子显示板(PDP)、CRT显示器及大拼墙等,并且能混合使用。
9、支持多种媒体格式
文件:AVI、MPG、VOB、A、RM、RMVB、WMV、TS等。
文件:JPG、PNG、BMP、GIF等。
文字信息:TXT、RTF、WORD文档、EXCEL表格、PPT文件、ACCESS文件等。
直播信息:网络电视节目、DVD节目、DV节目等媒体直播流。
资讯联播:天气预报、新闻、紧急通知、股票及与受众息息相关的资讯等。
其它信息:FLASH动画等。
10、播放方式多样性
终端播放可实现多画面并行、画中画内嵌、多媒体(、、文本等)组合等效果,屏幕挂角、实时字幕等也可进行动态分配。终端可以使用任意比例的分屏技术,实现各种屏幕显示效果,使播放的内容更加生动、新颖、灵活。
三、系统介绍
服务器的操作系统用Windows Server 2008 R2。数据库可以根据需要选择不同的数据库系统,支持主流的数据库系统,如:Oracle、DB2、SQL Server、Informix、Sybase、PostgreSQL、mySQL等。系统默认使用免费的PostgreSQL数据库。根据产品的需求情况,终端可以选择各种级别的用Windows操作系统的工业控制计算机,或者用嵌入式Linux操作系统的ARM、MIPS平台的播放器。
1、系统逻辑结构
系统按逻辑划分为业务操作、系统服务及终端三层。主要模块描述如上述结构图所示。
2、大规模应用方案
NMIDS系统根据接入的终端数量,从少量终端部署到大规模应用,平滑过渡、稳定扩容。在大规模应用中,服务器部署在IDC机房,接入互联网骨干网络。根据终端数量、分布的地域、网络环境等因素,用户可以在多个地点部署多台服务器(群),服务器的管理用集群方案,对于用户而言,逻辑上只存在一个系统平台,实现中央高度集中管理。终端能够在各种复杂网络环境下接入系统,可以用ADSL、3G、WIFI、光纤、多级NAT之下的局域网等方式。只要终端接入点能够正常地访问互联网,终端就可以接入到系统中,操作员就可以对其进行远程操作。
3、服务器故障解决方案(服务器热备份切换)(客户选用)
在硬件层面,系统可以用双服务器热备份工作模式。正常情况下活动服务器与备份服务器有相同的运行环境及相同的职能,并且一直保持心跳检测,实时同步数据。一旦活动服务器发生故障,备份服务器立即转为活动服务器,同时记录和发出警告通知。
在业务层面,用户可以将某服务部署到多台服务器上。当其中一台服务器转为非正常工作状态(硬件维护、网络接入调整、操作系统维护等)的时候,接入到该服务器上的终端或者操作员,会由系统自动均衡地迁移到该服务部署的其它服务器上。当该服务器恢复正常工作状态,系统会根据默认或用户制定的策略把系统中的终端或操作员均衡迁移到这台恢复正常工作状态的服务器上。
四、LED全彩显示屏及信息发布系统建设方案
1、建设技术说明
(1)服务器一台,所有服务部署到一台服务器中;
(2)服务器放置在公网IDC机房;(或者少量时免费使用的服务器);
(3)终端使用有线网络或者3G无线网络接入方式;
(4)管理员可以在任何能上网的地方管理系统;
(5)购买网络多媒体信息发布系统(NMIDS)一套,及终端的设备;
(6)服务器配置
2、建设方案系统拓扑图
每块LED显示屏所需要的产品连接图:
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不是。你说在迷宫里出来之前的那个吧。
你点一下它,出来了输入密码的画面,下屏多了个东西,点它一下,密码就出来了。
算了,直接告诉你吧PAVILION(那个密码输不输都无所畏的)
PS:你还真有够磨诶,这么长时间了才玩到那
现在有psp3000和3dsll。之前玩过gba的光明之魂1和2,觉得很好玩。
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有一天,主人公——平民资助生藤冈ハルヒ(春日)(女)误入“部”在第三音乐室的部门活动室。对“部”丝毫没有兴趣的ハルヒ(春日)因突发的破瓶事故而被迫入部。对打扮完全没有兴趣的她被要求华丽变身女扮男装在部里接客。作品中不仅有ハルヒ(春日)被毫无常识的部员和作为客人的千金大**们随意使唤而产生的喜剧效果,也插入了部员之间友情和平民学生ハルヒ(春日)用行动渐渐改变这些名流部员过程中的温暖的故事。其中,春绯和男主角须王环、双胞胎兄弟的暧昧情愫也是一大看点! 校园类动漫
《彩云国物语》
故事的舞台为中国风的架空国度 - 彩云国。传说中,一名青年借助彩八仙的力量,建立彩云国。因此,彩云国领土划分成红州、黄州、碧州、蓝州、紫州、黑州、白州、茶州共八州。约600年前,当时的国王命令各州豪族以这八色为姓(如蓝州侯改为蓝氏,红州侯改为红氏,如此类推),并禁止平民与这八侯同姓,所以拥有这八色姓氏的人便意味着是贵族中的贵族。另外,由于首都所在的紫州侯兼任为王,因此从此紫氏便成为代表王族的姓氏。
红秀丽虽然出身于名门红家,但却过着贫穷的生活。只好为了生计而经常四处工作赚钱以便贴补家用。幼时经历过王位之争的,深知民间疾苦,因此自小她便用功学习,希望能通过国试当上官吏,辅佐国王,建立一个富足安乐的国家。可是,身为女性的她不能参加国试。一天,秀丽因高额报酬而接受了霄太师的委托,以贵妃的身份进入后宫,教导不理政事的昏君。以此作为契机,秀丽迈向官吏之路,并邂逅各式各样的人。 人物很美型,很养眼
《全职猎人》
HUNTERxHUNTER讲述主人公小杰自小在鲸鱼岛长大,与米特阿姨和阿婆相依为命。性格开朗的他,有着能与动物沟通的灵性。因为无父无母,小杰将米特阿姨当作自己的生母爱着。直到9岁那一年,小杰在森林里被一个青年男子搭救。从他口中小杰得知自己的父亲还活着且职业是猎人。在说服米特阿姨之后,小杰独自踏上了寻父的征程。然而世界那么大,在茫茫人海中找到父亲谈何容易?于是,小杰决定成为猎人,从这里开始找寻他父亲的踪迹。靠这样一种信念开始了冒险旅途,并在旅途当中结交好友,不断成长,从而引出了后面的所有故事,引出全职猎人的精彩世界.... 很早之前看的,有点记不清了,呵呵呵
《翼·年代记》
决心与诚意
是为了达成某种目的
而必备的东西
看样子... ...你似乎已经都具备了
那么...你们就上路吧!
小狼是玖楼国的考古学家和小樱公主从小便是青梅竹马。多年后,经过考古的挖掘,遗迹渐渐露出,小樱本打算向小狼表白爱意,当天晚上飞王控制小樱前往遗迹,遗迹因拥有无穷力量的小樱的到来突然发生异样,催动了小樱身上力量的苏醒,使小樱身上长出记忆之翅,在遗迹中隐没,小狼冲上去抱住小樱,但由于小狼的打断,翅膀上的羽毛却一根根飞散,接着她便昏迷不醒。祭司雪兔得知小樱的“羽毛”已飞散到各式各样的异世界去,那些羽毛是公主的记忆,若不赶快找回部份羽毛,小樱将会有生命危险。由于情势危急,雪兔遂私自决定把两人送到身在不同的次元世界的“异次元的魔女”侑子。在日本国,负责保护知世公主的忍者黑钢 因经常杀戮(虽然只是杀死入侵者及敌人)知世公主为了让她了解犟劲的真正意义,在他身上施咒,不准他再杀戮(咒的内容大概:如果黑钢随意杀生的话,强劲就会减少一点。);又把他送往异世界“异次元的魔女”处,希望他在旅程中学习。另一边,在色雷斯国,法伊为逃离阿修罗王的追捕,以魔力把自己送到“异次元的魔女”身边。四人都抵达了“异次元的魔女”侑子面前,她能实现任何人的愿望,只要付出相对的代价,就能够实现愿望。
小狼带着小樱与新结识的法伊和黑钢踏上了在不同次元甚至不同时间寻找羽毛的征程,而飞王也在密切关注着事情的进展。只是主人公四人不会想到,这一切的一切,都是一个巨大的阴谋……百变小樱里的各种人物,不过画风要比百变小樱的好很多,内容也精彩,建议去看下
《棋魂》
平安时代天才棋士的灵魂。
在争取对天皇下指导棋的对弈上看见对方,却被反告,最后背负罪名、含冤投水而死。因其愿望未了,结果灵魂附於棋盘,等候心愿达成。
一百四十年前遇到本因坊秀策(虎次郎),但还未达成心愿,虎次郎却因病而死,而他仍无法转世,继续留在棋盘上等候。
后被阿光发现,成了他的围棋老师,带领主角进入围棋世界。并透过网际网路化身为Sai,成为在网路围棋上谜样的棋士。佐为啊,大爱,现在想起来佐为消失的那时候,鼻子还酸酸的。。。
《无法逃离的背叛》
故事的主角为一名拥有“接触对方就能够读取对方思考”的特殊能力的高中生樱井夕月,自小在孤儿院长大的他孤僻寂寞这种能力困扰着夕月,他时常想自己生存着到底是为了什么。直到有一天,在他的面前出现了一个似曾相识的名叫泽斯的美青年。泽斯告诉夕月,千万不能在招致杀身之祸的红月之夜外出。这之后,夕月的身边连续发生了多起不可思议的。由此围绕着夕月,一场来自远古的的战争开始了。夕月被卷入了千年前就开始了的和恶魔的战斗之中……前世的伙伴“戒之手”的真实身份是什么?经过几次转世仍然延续的和恶魔的战斗将如何发展?还有夕月和一直在他身边守护着他的泽斯有着怎样的一段过去?
…突然出现的祗王天白说夕月是他的弟弟..还有在夕月身边不断出现的十瑚、九十九、愁生、焰椎真..[戒之手]们正在集合..[沃尔帕吉斯之夜]即将来临。 额。。。无法逃离的背叛又称背叛知道我的名字。。。
《怪谈餐馆》
原作自1996年由童心社开始发行,到2007年已经发售了50卷,是一部面向中小学生的怪谈系列,由绘本作家松谷みよ子编集整理,该系列取材于日本的民间传说、学园故事以及世界各地的怪谈,至今累计销售超过700万部,在图书馆和学级文库也都非常受欢迎。在本作中,不会有华丽的魔法和诡异的妖怪登场,而全部都是每个人平时可能会遇到的真切的恐怖。本着“恐怖但不失趣味”的宗旨制作的动画,相信不仅是小孩子,大人也会被吸引吧?对恐怖故事没有抵抗力的你,也一定不要错过哦!
而因为作品以“餐馆”为主题,因此每集的动画都将分为“前菜”、“主菜”以及“甜点”三段故事来播放,作品以小学六年级的“大空AKO(アコ)”为主角,描述她与身旁的朋友所遇到的各种奇妙事情。灵异的哦,还行
《奇幻贵公子》
故事讲述了谷山麻衣是个能在睡梦中预言或感应许多难以理解的事情的少女,她在SPR(专门接手调查和灵异现象有关的案件)里做兼职。而SPR最特别的地方,就是不仅用超能力来解决事情,同时也从科学的角度去探讨挖掘。其所长——涉谷一也是个冷酷英俊、头脑聪明的超级自恋狂,所以也被称为“小恋”。小恋身旁有位谜样的守护者——小林,高大英挺但气质阴沉,对于小恋是忠心耿耿,这样的暧昧组合让人忍不住会朝歪的方向想去,增添不少想像趣味。随着故事的进行,陆陆续续加入了许多同伴,像是和尚、女巫、灵媒以及神父,大家都在不同的案件里发挥所长尽一份力。小野老师的故事本就具有魔力,而透过稻田诗穗的呈现则是将其发挥到极致,画面所表达的感觉很强烈,胆小一点的或许看了会害怕,但最终仍旧会被剧情给牢牢抓住,害怕反倒是其次了。开头有点无聊,到后面就好了。。。
《隐之王》
六条壬晴是一个对周遭的人事物都漠不关心的中学生,可是他的体内却隐藏着忍者的世界(也就是隐世)最强的秘术「森罗万象」。为了夺取这种无与伦比的力量,源自伊贺忍者的“灰狼众”全体出动,誓言要将壬晴带回伊贺之里。
另一方面,壬晴的英语教师云平与壬晴的同学虹一都是万天之里的忍者,他们的任务就是保护壬晴的安全。一场“森罗万象”的争夺战将各方忍者卷入其中,壬晴若想恢复独善其身的生活,唯一的办法就是成为隐王!于是他被迫走进隐世,迎向未知的挑战!大爱宵风和壬晴~~~~~
《ANGEL BEATS》
故事从男主角死亡之后从“死后的世界”醒来开始,在“死后的世界”中的学校里,他与一位名为由理(ゆり)、在“死后的世界”率领着一个名为“死后(Shinda)世界(Sekai)战线(Sensen)””简称“SSS”的组织的少女相遇了。“SSS”成立的主要目的是与赐予他们生前悲哀命运的神以及神之使者——天使交战,在天使超乎常理的异能面前,“SSS”只能用枪来反抗。就这样一场发生在“死后的世界”的学校里的超能大战物语开始了……还行,去看看吧
就推荐这些了,我不知道你有没有看过。。。。希望你,能满意吧。。。
地图出现:
地图名称:条件(※行任务后)
1。故宫:在开始的时候有
2。故宫竞技场:一开始的
妖精族要塞:一开始
4。煤泥洞穴:通过地精族要塞后,与王老太太在房外的对话※
坟墓巨头:妖精族要塞
6。巫大厦:巨大的坟墓
童话水泉:女巫大厦
新项目店:童话春天的水对话后用道具店主的酒店喝酒※
9。海盗船:童话水泉还必须救出在豪宅的女巫公主
10个难船的海盗船后,然后由时间※
11。光明神殿:
12,之后会出现的海盗船。的蘑菇林:在左侧的房间和宫殿后,海盗船,大姐姐小妹妹对话※
13。金字塔沙漠:海盗船后会有
14。雪窟:通过金字塔沙漠,
15妖塔:沙漠中的金字塔后,还必须救出被困在雪洞公主
16。太古原始的森林的魔鬼塔,皇宫的厨房右侧的**姐的秘密通道和对话,对话与左侧的房间秘密通道拳击的狼人宫※
17。火山洞穴:
18混沌城堡的恶魔塔:火山洞穴
19岛屿的迷宫:随机掉下来的地图,战胜死亡的怪物混乱城堡※
20。被遗忘的地下监狱:故宫竞技场实现地图※
21。选择了勇敢的遗迹:※
◎游戏的宫殿球馆开始到10◎
选择你喜欢的角色!
告诉你的各种职业技能
◎战士
剑技能:越来越多地使用权力的剑(需要“力”:“突然袭击”)
斧技能:电源使用斧头上升(力:旋转攻击)
枪技术:使用矛可能会上升(需力:连续攻击)
盾:盾的不断提高防御,防御敌人的攻击...... />道具有效性
:增加了使用的道具效果突破攻击:
攻击加强了敌人极大的伤害的行动:攻击力上升(与球队相同的效果) />◎魔术师
不粘技术:电源使用人员增加(所需的力攻击:员工甚至可以玩)
火焰喷出火属性攻击魔法
冰霜:释放冰属性攻击魔法
闪电攻击:锋范魔法
龙卷风:跟踪攻击魔法的效果
地狱火:一个更大的远程火力攻击魔法
魔法盾:在一定的防御力为止的时间
精神:SP自动回复
◎弓击剑的
弓技能使用的弓上升的力量(所需的力:长弓连发)的
枪技术使用矛可能会上升(需力:长枪的逆冲)
距离加强:使用弓/枪攻击距离增长
引诱目标转移敌人可以攻击敌人,这样一来攻击你
空气:攻击飞行的敌人的强大加强
森的力量:召唤兽来攻击敌人
致命一击机会的关键上升
:自动回复HP(与球队相同效果)
◎龙战士的
斧头技能的力量的斧头越来越多地使用(需力:旋转攻击)
铁的技能:电源使用的铁球上升(需力:回转攻击)
盾:盾防御,防御敌人的攻击上升
铠甲强化:装备装甲防御上升
破甲:击中敌人,使国防下跌
呼吸:在攻击
霸力:呼吸反击敌人的近战削弱
防魔:耐心上升
◎忍者的
剑技能:增加使用权力的剑(属性力要求:剑气攻击)
匕首技术越来越多地使用电源的匕首(需要力:扩散飞镖)
会心一击:关键崛起的机会
乱抛垃圾:天空高空坠物拼
制定机构的操作:停止敌人的行动
加速度:移动速度(与球队相同的效果)
替代品:替代用木头做的,不受伤害
>“暗黑破坏神暗杀攻击背后致命的增加◎
不粘技术:使用电源的魔杖上升(需力:能量波)
魔鬼呼吸发出暗属性的黑暗巫师攻击
毒:毒属性魔法攻击范围的敌人中毒
黑暗中:一个黑暗的攻击魔法变身怪物的范围魔法
化身:前
魔法剑锋范释放的:召唤魔剑攻击
吸血鬼:吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神:SP自动响应速度
◎战斗机
爪技术:使用电源爪上升(需要力:铁爪突进)
匕首的技能:使用电源的上升(需力:旋转攻击)
道奇:
会心一击:知道了一把匕首的躲闪几率提高
一击的几率上升后踢:当受到攻击时会回来踢专柜
愤怒:HP降低在一定的时间攻击,防御上升
头晕攻击:攻击敌人后敌人会头晕
:自动回复HP(与球队相同的效果)
◎和尚
不粘技术:使用电源的魔杖(需力:飞击)
铁的能力:使用铁球增加电源(需力:旋转攻击)
治疗:HP /异常状态回复LV升高复活(与球队相同的效果)
卫报“:上升国防力在一段时间内(同一支球队的效果)
魔抗:耐心的属性为止的时间内(与球队相同的效果)
亮:光包围身体攻击魔法
精神:SP速自动回复
********************************** ****
角色创造后,会来看看故事的场景
的
冒险家的门廊对话,将是一个历史的莱农场
/>按A攻击,战败后升LV2!
按A捡东西
装在L的口袋里的道具,马上按B键或抛出
按“菜单”4盒
以上:商品和设备
以下内容:左侧的记录
:升级的实际技能
右:后去改变对话框的背景颜色
做!
再次,是故事,可以与国王对话,离开了皇宫,皇宫城外的
◎简介及秘密通道竞技场的介绍◎
这是宫殿的中央商店街!
这里是低于室温的左
下的秘密通道哦,来这样的地方。
4个人的四种东西
中国服装(有些怪会掉落这里来编辑部,机低)
精斧(妖精族要塞的邪灵家庭)
皮头盔(小妖精家庭堡垒往往胸部)
骨盾(有三个骨合成)
每人的卡,神社合成...... />
羽绒服回来了,看到他
左上方的秘密通道旁边的厨房
这里是下面的房间
国外大床房,图书馆
在正确的卡可以打投入的!
竞技场:
右边是留下的物品店10
一共有100
◎每一个邪恶的登记费报名处鬼族的堡垒凯因◎
开始的下一个冒险罗!
在这里,要注意自己的老板
内
键拯救公主改变了这一幕,第一次去的方式
内柜旁盒子,里面红色的鞋
改变蓝色的鞋的宫殿左侧的房间下面的**妹(赚钱)
BOSS打法:
利用吐火攻击的时候,他完成完整的旋转
◎◎煤泥洞穴凯因
说这个老太太去
背面提供了SOUL
的◎巨大的坟墓演练◎
这是强一点点
在这里打球,你不用担心,跟上
等待他们去 BR />更多更多更多更多更多更多更多更多更多的灵魂在墓碑扳开后冲!
来到这里,把灵魂扔进尸体
门廊,回去找他奖励
BOSS打法:
(近身攻击)他硬道理地用他的小拳头,然后攻击他
(远距离攻击)和他的棺材的另一端,和他是没有办法K到
◎女巫大厦凯因◎
来这里要记得带上的钥匙
在这里,记得要保存的公主
BOSS打法:
她两名男子
必须先破坏他的肖像画只有这样,才能解决
回来,所以她的水泉流放电完成攻击
◎妖精入侵者◎两名男子袭击
了大量的移动孔
在这里,第一,不冲出去
先躲在这,看到出去的雨伞<BR /我只能说,肉搏战
伞的宫殿左侧的房间下面的**
她是一个问题大选后是否有一个赏金
BOSS播放:
/她也立马
没有特别法的攻略XD
◎道具店新凯因◎
只是踢小妖精,玩家们去一家商店
会发现少的店员,出售的物品都是吃
第一家酒店,禁止
和他说话,可以去新的项目店的店员
传单上的权利得到他们的手上,她像得到了
◎◎海盗流程攻略
然后去海盗船之前,你买5种道具与老人外御宫对话
调查将老人信,你可以去啦到左下角附近!
在这里第一次,不要急着
用手榴弹炸出
最后一个孩子失去了翅膀
回来给他的奖品是
BOSS1播放:
不要把第一个SOUL!
使用的楼梯
卡好位置,这样他就可以不打你,但你可以打
BOSS2播放:
它会吐出油墨的触角敲出货
不要闪烁,同时播放
◎难船攻略方法◎
海盗船复制品
没有什么特别的
◎光明神殿介绍◎
BR />合成材料
合成材料一箱
谈话的人说
◎Kain的蘑菇森林◎
第一大姐姐或妹妹“
左侧的房间宫殿,但必须完成一项任务,只有这样,才能触发任务
去之前记得买的翅膀
路上有很多的蘑菇,多捡几个BR />蘑菇的蘑菇长,但差异
后面遇到的祖父失去了蘑菇
然后给他失去了他的翅膀,要回去,并予以奖励
◎◎金字塔沙漠凯因 / a>
了较长的,建议准备去
BOSS1发挥:
开始玩的最尾被击中头部
单独的机构对付它,可以把很长的SOUL无敌
背后
BOSS2播放:
他会用剑气
,你想要的方式得到使用后,将突然暂停所有能够利用的时间攻击
◎◎雪洞凯因
玩到一半会遇到这一幕
第一个怪物大杀,和保存公主,回到那里去奖励
只要攻击公主,她将打破坚冰了(打火力武器会更快)
BOSS打法:
他有三条腿,一只脚慢慢地切地斩杀
切完脚◎妖塔演练◎
如果没有在雪地里关闭救出了公主,然后去后,只在门口徘徊或
BOSS1发挥着翅膀:
你的头像,依靠肉搏战,赢了!
BOSS2播放:
她的降落,你有办法攻击
攻击他不具有持久性,以逃避
或她将带你冲浪地平线 BR />◎火山洞穴凯因◎
BOSS1播放:
第一次见面,炼金术士漆类Si比
然后他的战斗敲你依靠肉搏战赢吧!
BOSS2播放:
他了,这会放魔法
闪开,然后趁机攻击他像
BOSS3播放:
对付他,躲避他的拳头和蝾螈
甚至被打,不要急着按箭头键
找机会攻击他(建议使用冰块武器) BR />◎◎太古原始的森林凯因
魔鬼塔,第一宫厨房右侧的**姐的秘密通道对话的宫殿左侧的房间秘密通道拳击狼人对话
一次,将成为雪景(重复)
最后一个雪人,可以展现年轻女孩的秘密通道在右侧的宫殿厨房<BR后去
/>◎岛的迷宫被遗忘的地下监狱选择勇敢的凯因◎
三关的遗体上获得的方法有很多新的怪物
特殊的共性以上的没有什么特别的,说
◎混沌城堡演练◎
BOSS1播放:
他,他目前的学习召唤怪物
或放魔法
刚闪开,然后趁机攻击他
BOSS2简介及玩法:
正常模式,他只鸡蛋
内
三大合成材料正常模式不被打破,成为一个困难模式
有三种依靠肉搏战赢得的一个BOSS!
BOSS3播放:
他一决高下的玩家队伍帝斯哈多
黑暗皇帝斯哈多!
他用斧头斩风,要尽量避免
他坐了下来,然后趁机攻击他像一个
◎◎最后的的BIG BOSS打流程攻略<BR /战胜黑暗皇帝后,国王以斯哈多希望你吃的屏幕
发言,到达酒店的老板,他会告诉你去王
房间变成这个样子!
原景已经被了!
回去找老板,他会让你去酒吧的地下室
插入此孔,后面的房间,挑战最后的大BOSS!
说单挑,这是很难
让你成为中毒,冰,火和所有国家
召唤的怪兽潜行到地板上
只能说,肉搏战,再加上大量的补充!后
战胜它,看故事,和大家合照,看到的故事,它的结束!
※然后自动进行一次困难的版本!
※若开邦的新角色,影藏的字符会出现
※职业生涯是暗精灵的技能,只要戚勒斯比他的哥哥!
结束
Kutar鸡蛋2006-07-11 10:14
,皮革头盔可以买到(大慨兄弟不打破后,打破了巫婆的森林堡垒大厦)
骨与骨盾和其他矿物,可以构建(但概率很低)
PS我可以粘贴一些经验或秘密
疯狂的牙齿2006-07-11 11时02
当然
攻略原本需要大量的情报
Kutar鸡蛋2006-07 -11 11:41
同时,你帮我加上去了!
光明神殿物品合成:
4个治疗泪------------------------------ ---->瓶治愈水
四齿女神的眼泪--------------------------------- - >
3四的希望的灯塔。不同的动物(狗,猫,猪和羊)------------------->精神的灵魂上限
四种不同的寿司(金枪鱼,鱿鱼,鸡蛋,卡帕)------->高级寿司盘
4娃娃(像仓鼠在道具店)------------------->的灵魂“娃哈哈”
四种不同的游戏机(古代,MD,土星,DC)-----------> 50000G
7。四点意见卡------------------------------------>
4甲虫通过酷我音乐--------------------------------------> 4000G
4天牛---- ---------------------------------上限
蝗虫-------- ---------------------------了个鬼脸徽章
11。英语单词SEGA ------------------------------->的表情符号SEGA
12。英语单词的目标-------------------------------->足球
13。字SOUL -------------------------------->的灵魂护身符
14个英文单词加泽---- ---------------------------->电表箱
15四件相同的同种灵魂 - -----------------------一个高层次的同种灵魂
使用的一些秘密项目:
1。红色的鞋:房间里的**妹交给左边的宫殿以下的的蓝色鞋(500G)销售
2雨伞交给皇宫左侧下面的房间的女人(更不用提你可以带走)(3000G)
3。门廊灵魂的幽灵在墓地复活
4。苹果:给福克斯人(的宫殿左侧的空间让300G以上)
5。煤泥娃娃:投掷敌人,可以使他们的DEX减半
6。细胞的关键:女巫大厦救出公主
7。蘑菇林花:孩子在房间里的床的右侧下面的宫殿(10)(花环)
会变成的仓鼠仓鼠戒指:看起来像敌人冻结(而且他们自己的不能攻击,只能左右移动)
孙子信:给爷爷,然后去加为好友海盗船保存孙子(带4个手榴弹)
10。太古森林雪人的小女孩交给了宫殿的左,右侧上方的房间(厨房)的秘密室(L / R箱)
11。电表箱:未知... =。 =''
12。杂毛猫:未知... =。 =''
一个超级特殊项目:
名称:Lucky连帽披肩
(发生率不高)
表面功效:1000G-1500G三个黑矿和1G黄金的构建:DEF +34,STR:24,道具率-1诅咒!
真正功效:DEF +34,STR:24,道具率+255 +80 DEX的魔咒!
用法:装备安装前的混乱环(反诅咒)(远离黑色精灵)
实用程序:运气和技巧已成为超高!八宗的唯一道具,是近10怪物!在几乎每一次进攻,真的可以打的怪物!横冲直撞游戏宝宝!
矿石,用于制造武器和装甲技能:
3高的价格(5000G)晶体矿是外向的灵魂装备(包括武器和铠甲)是邪恶的黑暗装备(黑子
了高昂的代价(4000G)拍摄加诅咒)的装备(包括武器和防具)
高价格(2500G)白色矿物传出的是上帝和装备(包括武器和铠甲) BR />
两快相同的天文石头,把一块石头击中了其他类型的天文肯定的武器,
当然,这样的组合了很多不同的组合附带的属性是不作为详细的我肯定是不会说
快速相同的天文石头放在旁边的石头击中了其他类型的天文铠甲,
当然,附带的属性许多不同的组合,这样的组合是不是更详细的信息我会不说
三种不同颜色的天文石头放在即将离任的混乱和装备(包括武器和防具)
添加
建立时,的矿石将出现在按下列顺序固定效应的 BR />黑矿(H)的矿前哨(L),白矿()
,(武器门前经过的财产是除)
BHB火加杀BLB电加DEX
HBH药加攻速HLH暗,加上INT
LHL光加DEF LBL冰加VIT
(衣服,盾加属性防御)
BBL冰BBH火HHB毒HHL暗LLB电LLH光
(帽子,手套加属性防御)LBB冰HBB的BLL电气火灾BHH毒LHH黑暗的HLL光
希望你打造兵器一点点帮助 BR />
你再不满意,我会直接打豆腐自杀!