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忍者百分百手游-忍着百分百国家队
tamoadmin 2024-10-18 人已围观
简介1.你见过哪些创作很烂热度却很高的漫画?2.本人是火影手游萌新,我经常看到很多人说暗部有手就能上,真的吗?3.为什么说招募到这四个忍者之后,你基本上就会弃坑火影手游了?4.忍者百分百千手扉间和照美冥哪个好5.火影忍者三船怎么上手你见过哪些创作很烂热度却很高的漫画?1. 《狐妖小红娘》:这部漫画以中国古代妖怪传说为背景,但人物设定和情节发展却很平庸,缺乏新意。然而,由于其轻松幽默的风格和可爱的角色形
1.你见过哪些创作很烂热度却很高的漫画?
2.本人是火影手游萌新,我经常看到很多人说暗部有手就能上,真的吗?
3.为什么说招募到这四个忍者之后,你基本上就会弃坑火影手游了?
4.忍者百分百千手扉间和照美冥哪个好
5.火影忍者三船怎么上手
你见过哪些创作很烂热度却很高的漫画?
1. 《狐妖小红娘》:这部漫画以中国古代妖怪传说为背景,但人物设定和情节发展却很平庸,缺乏新意。然而,由于其轻松幽默的风格和可爱的角色形象,该漫画在国内外都获得了很高的关注度和热度。
2. 《斗罗大陆》:这部漫画虽然拥有华丽的画面和精彩的战斗场景,但剧情拖沓,角色形象也缺乏深度。然而,由于其作者唐家三少的知名度和庞大的粉丝基础,该漫画仍然在国内外取得了很高的热度。
3. 《镇魂街》:这部漫画以魔幻和科幻元素为主,但人物塑造和剧情发展却很薄弱。尽管如此,由于其创新的题材和精美的画面,该漫画仍然在国内外拥有相当高的热度。
这些例子表明,漫画的热度并不完全取决于其创作水平。有时候,作品的背景、风格、人物形象和营销策略等因素也会对热度产生很大的影响。当然,这并不意味着创作质量不重要。一个优秀的作品需要良好的创作和策划,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
本人是火影手游萌新,我经常看到很多人说暗部有手就能上,真的吗?
火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,所以,这个需要分两个角度来看。
现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。
但是,还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,所以,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。
另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,总的来说,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。
HI,我是齐六,专注火影手游。
我自己是非常喜欢PK的,不过技术不是很强,相比国家队来说,更喜欢玩一些 娱乐 忍者。
至于“暗部有手就能上”这句话来说,更多的是有调侃的意味在里面,就像这句“弹幕人均超影”一样。都是有一定的水分的。
不过 游戏 中暗部和超影相差还是比较多的,暗部说难也不是很难,现在有了保护反而更简单了,但是也不是有手就能上的。
我觉得要上暗部,要有几个先前条件:
1.战力300w以上。(这个是因为,只有玩的久了,你才能明白决斗场的一些技巧,刚玩火影一个月,你在跟他解释雷电起立,我觉得他也听不懂,只限于新手)
2.忍者池深。(这个的意思是一些国家队忍者,你可以没有,但是你一定要熟悉这些忍者的机制,这也是很多大主播上超影可以用小七班的原因,因为熟悉对面忍者的机制,知道他是远程还是近身,知己知彼你的优势才最大。)
3.多看大主播打。(这个是因为,主播的水平都挺厉害的,他们对于一些忍者机制研究的都比较透彻,去看他们怎么打,直接学就可以了,没有必要自己研究,除非自己水平比他们更好。特别是关于一些跑位,骗替身的一些小技巧)
只要做到这三点,那暗部还真的是有手就可以上,很早之前我打过一个回归小号,忍者也不是很多,但是还是上暗部了,胜率还挺好的,给你分享一下。
教你怎么上暗部,忍者不差的情况,先选好自己阵容,最起码要四五个忍者国家队或者省队(强势SA忍)。每日任务或者没事想PK打 娱乐 场时候劲量上这几个
1:你选的阵容强度高,匹配给你的对手也是高强度国家队,熟悉这些高强度忍者机制
2:练好走位,在互相拼一波后都在等技能不敢进攻,双方站在两边墙角互相看不到时候,尽量做到极限上下占位,对方有远程技能过来,极限位置不容易被打到。请勿占位在极限下面你还要往上走一点,这样加大了自己被对方技能打到的几率。技能都有上下Y轴范围
3:自己进攻时候,不要连对方人都没看到就把2个技能全扔了,切记一个技能没中就开始走位,留好另外一个技能。同理替身反过来打对面时候,在你不确定对方替身有没好情况下,做不到斩杀对面,就留好一个技能,方便对面替身时候自己能还手或者跑路。会玩的人经常是把自己两个技能CD错开,方便进攻防守
4:选好密卷通灵,通灵选用蛤蟆,镰鼬,猿魔,乌鸦大范围通灵。有钱可以买螃蟹和熊猫,密卷现在强势的是气旋,霸体,解术散,扦插等等。
5:通灵3个人才共用3个,但每人密卷跟对方打满时间最少能释放两次,所以千万要记得密卷的释放时间和机制。切记释放密卷时候动作俗称硬体动作,无法被打断……比如晓鼬的分身会把对方炸浮空,但只要把握时机在受到伤害前释放密卷,伤害会吃到但人物不会浮空。
6:掌握好前后摇,把握好自己替身后一刹那的无敌,最好的练习和实战办法。在替身后试着一A,不要按着平A不放手,按一A再接技能,习惯后手速和反应经验跟上了,在自己替身后A一下可以测试到对面会如何做,久了你就知道自己该怎么把握自己替身下来一刹那时间做什么,是压通灵还是A对方一下跑路,或者直接跟上技能起手
7:看直播和练习,就算是拳皇高手小孩,我也不相信他可以在看一两小时直播就能上暗部,熟悉和练习是很重要的。看那些主播超影玩的很溜,哪个不是玩了上万把 游戏 ,所以多看多练
至于以后,等你能轻松上暗部自然就知道后面更高段位跟你差距在哪。密卷释放时机,在有限进攻时间内打出极限伤害,技能接奥义蹭豆斩杀这些都不是暗部该关心事
首先你得有忍者池,月初相对容易,最好上午或半夜打,因为很多挂熟练度的
现在继续玩的,都是高手,输赢都正常。我就是一直在暗部逛荡。
秋风还用小七班上暗部,充了像他一样的钱,有他一样的技术,用脚玩都可以
以前的话暗部确实有点难 我以前最多只能打到上忍 现在暗部真的很简单 我最多能打到暗部三
我的天呢,看到你这个问题的时候我愣了一下,怎么说呢,火影忍者老玩家越来越多,我也喜欢天天用三个b在决斗场欺负3a或者2s1c,相比之下,你熟悉了忍者的机制,学会一点走位技巧,熟记替身时间,技能命中率,霸体无脑莽夫,等小技巧,别说暗部了,影都行,现在影1到影2水分很大,嗖嗖嗖就上去了。
练习的方法的很多,接周胜,无脑练习就完事了,我一般一天晚上就能锤好多,没有单子的时候我就喜欢给组织的小伙伴把角斗场的每日刷新的三个宝盒给刷了,对每个忍者的机制和熟练度都多少有了解,慢慢玩吧,这个技术不是说一天两天就上去的,加油吧,萌新
现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗 游戏 的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。
手忍者推荐
首先明确一点,你是为了追求战力冲击排行榜,还是收集忍者情怀党。战力放在首位的,有一部分忍者是可以完全舍弃的,收集党根据自身能力入手喜欢的忍者。为了战力可以舍弃的忍者:活动A、 娱乐 忍者、仓管和没有机会出的S,以及所有限定。简单来说,决斗场不能上场的忍者,一个都不要。
活动A忍性价比很高,但是没必要入手,十连高招足够,有国家队的甚至可以不碰高招;新玩家怎么理性对待高招呢?有保底的金币,领活动奖励,慢慢抽,新A和新S上架下架有交叉时间段,期间慢慢抽,下架前抽出来即可。至于限定,除非喜欢,否则没必要入手。
哪些忍者值得入手
如果赶上之前的周年庆,你可能有一个在手的限定了,除此之外疾风传丁次和佐助是可以过渡用的。带土杜门李喜欢可以买,没必要全买;目前来说带土杜门精英副本刷不到,但是卖的勤,疾风佐助和大丁次后面都能刷精英出来,不过需要很久。
香燐这忍者我很喜欢,强度也不错,以后会再卖的,B忍不会绝版;泳装樱和井野都不错,中规中矩,喜欢入手;角都、飞段、我爱罗,我觉得角都最合算,强度价格和可玩性都可以,下次出可以考虑买,飞段很强,8000金币左右,我爱罗出了两次活动,一般,就是帅。一尾咒佐,如果想免费拿,争取进第一组织,组织资源出这两个忍者很快。
一尾没必要商店买,480金不值,另外月末段位奖励有几率出一两片,活跃度箱子,羁绊箱子和决斗场箱子也有几率出,大小福袋每月基本上也会有几片。总之战力上去,资源就会很多,跨服对战还有三代碎片,即使不在第一组织,本服前几组织也有汤喝,慢慢攒靠时间都会有。高招的十连A是最不能错过的,强度高,价格合理,不过有运气成分。优先考虑就是出高招A,活动A其次,其他都是看心情,S萌新不用过多考虑,充钱可以解决一切。
推荐:
宇智波鼬
相对有固定价钱的暗部鼬,红褂子鼬就是无底洞了,性价比不能比,以前十连的时候大家可以看脸,现在只能特权了,没办法,毫无性价比的人物,削弱之术中了一次又一次,还是可以排在t1的行列,天照大范围抓取,跑路分身要命不是一丢丢,战斗力很强很稳,但是一是烂大街,二是获取难,萌新想入手难如登天。
疾风丁次
拥有还不错的普攻流畅度,肉弹战车打小飞人是个两点,抓取的轴还是太短了,伤害也比不过疾风樱的爱的抱抱,不过这么灵活的胖子又能对空,跑的也不慢又便宜,买一个也无妨哟
少年带土
带土普攻节奏好,火遁虽然比不过暗部鼬,不过喷的很快,适合新手给自己的决斗道路先吓唬吓唬别人,奥义什么的就不说了拉低了带土的水准…总之反正很便宜,角斗场也可以经常上,就入手了吧
药师兜
要说决斗场体术流的霸主,非我兜哥莫属,虽然没有白君的自带无脑无限连,可是cd时间配合好,三个技能全部起地出手快,成就了兜哥角斗场现在风起云涌的时代还可以占据一席之地,实属不易,限定的价位,好上手堪比s的技能和连招,必入
疾风雏田
限定价位不多说了,有人说雏田是最弱限定我简直呵呵,当初买雏田我也心不甘情不愿的,木叶垫底的太子妃还能进限定,鬼知道 游戏 里她经历了什么,变得这么厉害,白眼堪比长轴技能带y判定,一个瞪眼把迪达拉就瞪下来了,百分百空中瞪白眼,推掌不说了和小时候一样,我用雏田不太用普攻,就转着圈瞪眼就足够把对方气的半了,哦对了,奥义可以扫地还可以带走本来想跑出去的背后的宝宝,你给老娘回来!
疾风鹿丸
限时售卖,首先价钱便宜,鹿丸有两个长轴技能,虽然影子y轴判定不好,可是长啊,它长啊,然而我推荐他的原因,在于鹿丸的普攻是很优秀的,骗了木头之后,鹿丸的普攻接技能可以玩的你呵呵一笑
暗部鼬
要说谁不入手谁后悔的非暗部鼬莫属,限定的价钱不说了就那个价位,暗部鼬的整套攻击系统堪称完美,定位性控制,长轴全屏高输出,流畅的普通,机会躲避技能,除了体操表演有点僵硬估计拿不了金牌,值得入手率高到破表,刚出来的时候楼主在角斗场简直被气疯
飞段
从技能演示视频看,很值得入手,结印虽然看脸,掌握方法实在花不了多少金币,大几千顶多万头了,技能上有长轴,有y全屏幕清场,奥义虽然目前不清楚,不过也没那么重要,普攻也很流畅,值得入手哦,有金币的不妨刚一刚,楼主差的也不多了额当然今晚出不来.
风影我爱罗
很值得入手,首先,颜值高,在决斗场可以占三个颜值巅峰的位置。有人气可以,活动入手办法很良心,掌握方法轻松加入仓库,如果你不着急像楼主两次活动入手我爱罗,没冲过钱,着急那我也没办法,技能上我爱罗需要比较好的瞄准和预判,虽然不适合懒惰的玩家,但是打小飞人可是有一手哦,而且有长轴有控制,输出还不错?,总体来说入手性很好!
为什么说招募到这四个忍者之后,你基本上就会弃坑火影手游了?
当我招募到秽土历代火影的时候就是我情怀透支殆尽,就是我弃坑这款 游戏 的时候了,因为我真的没钱守护木叶了
火影忍者是我国80后、90年很喜爱的一部动漫,火影忍者完结之后大批粉丝把目光转移到了博人传。虽然博人传剧情远远不如火影,但是这部剧的收视率也不错,他也是一部很成功的动漫。如果你喜欢看火影忍者动漫也喜欢玩 游戏 ,那么你一定玩过火影手游这款 游戏 。虽然经常能听见有玩家弃坑了,但是不久之后这些弃坑的玩家又回来了!下面我想简单说说历代秽土火影,不招募到这四个忍者我是不会弃坑的。
初代火影(秽土转生)
历代火影被大蛇丸秽土转生之后,初代在战场上可是锋芒毕露啊!秽土转生柱间拥有无限查克拉,上场就直接开仙人模式,其他三影简直就是望尘莫及啊!在 游戏 中普通柱间的强度很低,很少有上场的机会。为什么这么说呢,你看看火影ol和究极风暴里面的普通柱间就知道了!我所期待的千手柱间就是秽土转生形态,拥有自动回血的能力和那些逆天的忍术,相信在不远的将来我会在手游里看到这个忍者。
二代火影(秽土转生)
二代火影千手扉间是柱间的亲弟弟,千手家族好像就出了这两个厉害的忍者。火影手游里面的二代火影是一个很强的忍者,是国家队的一员,也是目前唯一一个能与面具男争一哥的忍者。若是按照这个强度来推算,秽土扉间绝对是一个SS级别的忍者。我相信禁术大发明家千手扉间定时以为超强的忍者,这一次我选择相信魔方!
三代火影(秽土转生)
在火影手游里已经出了普通的三代火影,这是目前唯一一个花钱也招募不到的S级忍者。虽然强度不怎么样,但是拥有此忍者的组织必定不是一般的组织,这是一个渲染组织强大的忍者。秽土三代的强度我选择参考火影ol,在ol里秽土三代是一个RMB忍者,虽然不算很贵但是实力还是很强的。开场就直接来奥义,瞬间就打掉了对方几万点的血量!这么厉害的忍者我相信魔方是不敢把他制作成仓库忍者的!
四代火影(秽土转生)
四代火影是最完美的火影,对于这个忍者我不敢猜测他的强度。就算这个忍者是被魔方用脚制作的,我相信还是会有很多玩家氪金招募他的,因为火影的情怀摆在那里!秽土四代是一个很贵的忍者,在火影忍者ol里我还没有招募他呢?上面这是个忍者都是很有情怀的忍者,招募到这个四个忍者之后我相信很多玩家都会真正的弃坑了。因为你的的情怀已经透支完了,并且你也已经没有钱来守护木叶了!那么问题来了:招募这些第四次忍界战场上的最强战力,你觉得至少得氪多少金呢?
能够让玩家弃坑的原因有很多,可能太累了,不想肝了,也可能是因为招募到了自己心仪的忍者,突然觉得没有什么追求了,而至于你说的招募到四个忍者后,就会弃坑,那这四个忍者无论在火影里,还是在你心里都有着较重的地位,我觉得能够承担起这个重任的忍者有下面这几个。
夜凯
差点一脚踢出大结局的凯皇必然是玩家们心目中期待值较高的忍者,目前《火影忍者》手游里仅出到了惊门凯,无论是剧情还是凯皇的实力都还有很大的距离,如果真的等到招募了夜凯后,或许真的是很多玩家了却心愿的时候了。
六道斑
虽然吧,这个时期的斑爷被夜凯给狠狠的踢了一jio,但是这个时期的斑应该是动漫里最强的斑爷了,双轮回眼、秒开无限月读,吸收了完全体的十尾,啧啧啧,这忍者要是放都手游里是何等变态,我估计都等不到那个时候了,因为现在连最普通的斑爷都还没影呢。
大筒木辉夜
动漫里的最终BOSS,而且还是一个女性角色,看看现在《火影忍者》手游里强力的女性忍者就只有南姐一个,下个强力女忍不知道什么时候出现呢,虽然辉夜上架的时间还比较久远,但是到那时候强力女忍始终不会超过男忍的数量,这个忍者也同样是很多玩家期待的忍者之一。
六道鸣人
主角肯定也是不能忘的,相较于佐助,其实我更期待开启了六道仙人模式的鸣人,能够把尾兽之力和自己的丸子相结合,有融入孙悟空熔遁查克拉的仙法·熔遁螺旋手里剑等等,还有那个可以摧毁一切的求道玉。。哎呀,想想都刺激,可是在手游里啥时候会出?这可有得等了!!
这四位如果我能够招募了,估计也就真正的弃坑了,你们觉得呢?
火影忍者手游真的是个氦克金 游戏 ,凡人莫入。对土豪来说各种忍着随便高招,只要充钱就行。对平民玩家来说要找一个忍者需要太久了。一个A忍40碎片,有直接能198购买的,也有特权商店一个个买碎片,还可以在组织里面求(一般很难,除非是土豪组织)。一天做任务可以得几十个金币,买福袋每天有150的金币。特权商店买A忍一般是480金币。也就是一个A忍大概要19000的金币,每个月加上30胜大概可以得8000金币~(这是最多了,其实只有7200左右),也就是一个A忍大概需要2个半月左右。那一个S忍呢?100个碎片,从特权商店买碎片的话至少半年了。S忍刚出的话高招需要40000左右的金币才能得到,所以平民玩家就随便玩玩就好了,不要太在意忍者。我之前也充了几千块钱,结果发现自己已经没钱守护木叶了。在下家境贫寒,告辞!
这款 游戏 我用情理之中,意料之外来形容,我的情怀早就被磨尽,不能说四个忍者,但是有多少魂牵梦萦的人物, 游戏 中是我高攀不起的,你营造的百分百还原火影世界,终究不是我心中的火影世界。无数次在退游和回归中徘徊着我这次走了,可能就再也不回来了,正如鸣人长大了,我也该走了。
致我心中永远的火影
没钱了
忍者百分百千手扉间和照美冥哪个好
这个问题问的,那要看队伍阵容情况,还有根据你要走的路线来定,没有说谁最好,谁不好
扉间和照美冥都是13资质的忍者
扉间是国家队,照美冥可以走群雄
而扉间是个绝对的主力输出型
照美冥有半辅助的感觉,毕竟给随机2个忍者加2点怒气是不可以小视的。
所以,还是看自己的队伍需求吧,
单纯2个英雄没法做比较,毕竟这个游戏是个6个人的团队。各有千秋吧
火影忍者三船怎么上手
三船的特点是突进、近战,同时也是一个躲避性能强的忍者,很多玩家不太会使用这个游戏人物,今天小编就为大家介绍这位忍者的使用方法与技巧。
使用技巧
当你使用该忍者
当你使用三船:三船在刚上线时,强度甚至已经进入了国家队的行列,三船主要的强度就是因为那个不会替身的“专属替身术”。其快速释放的两个技能,还有短暂的无敌瞬移,最关键还是他百分百命中的替身。三船的普攻非常稳定,掌握好节奏可以打很多套。“裂空斩”是类似奥摩伊那样的三段刀砍,无法中途取消,如果未击中别人可能会吃后摇的亏,其中第一段和第三段是有扫地效果。“一闪”是三船的灵魂技能,一共有三段,每次都有短距离的位移效果,同时后两段都有扫地功能,如果在二技能第三段浮空时间还可以直接释放一技能,算是一个小型的组合技。三船拥有专属替身,因为不是忍者,所以无法使用替身术,但可以使用瞬移来逃脱,顺便还能挥刀一砍,往往利用好这个专属技能让三船绝境逢生。