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新视觉英超收费标准-新视觉英超直播,-原创--爱奇艺

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.夏普电视哪款好2.实况足球2008下载?3.德国靠什么一直是世界足球的最强队代表?4.谁给推荐一款比较经典的第一人称射击游戏?夏普电视哪款好电视机目前质量和画质最好的是日本销往欧美和留自己用的日本版、美洲版、西欧版,在日本,以东芝销量和使用口碑最好,索尼次之。2014年日本影音发烧界公认最专业两家A/V杂志评测结果,4K画质之王第一名是东芝55Z9X、索尼X9500B次之,2013年4K画质之

1.夏普电视哪款好

2.实况足球2008下载?

3.德国靠什么一直是世界足球的最强队代表?

4.谁给推荐一款比较经典的第一人称射击游戏?

夏普电视哪款好

新视觉英超收费标准-新视觉英超直播,-原创--爱奇艺

电视机目前质量和画质最好的是日本销往欧美和留自己用的日本版、美洲版、西欧版,在日本,以东芝销量和使用口碑最好,索尼次之。

2014年日本影音发烧界公认最专业两家A/V杂志评测结果,4K画质之王第一名是东芝55Z9X、索尼X9500B次之,2013年4K画质之王第一名是东芝55Z8X、排次位是索尼55X9200a和夏普55UD1两家。2K画质之王是东芝55Z7、索尼65HX950。。

香港版等亚太版还可以,而大陆版其实最差劲,电路芯片、面板等级各种缩水,还偷偷地缩水,但国人向来崇洋媚外、品味又低,只看外形和功能。喜欢被忽悠,所以没几个人能察觉出来。

买电视,推荐你看看日本专业评测,大陆的所谓评测机构资质水平低,编辑没什么见识,大多都是收了厂家的钱,所谓的评测完全是胡说一通乱吹捧。基本上,没什么参考价值。所以日本原装货跟在大陆卖的完全是两码事。。

三星电视的画质,向来没什么过人之处,三星好的是面板,08 09年时的黑水晶S-PVA面板原生画质就非常好,对比度高,黑色深沉,被索尼和东芝的高端液晶所用,但成本高,索尼和三星合作的面板厂分家后,在2010年时三星就停产黑水晶了,后来的的所谓PVA面板都是廉价缩水货,画质大倒退。。去年的三星电视,就被论坛某位大神捅破,它的电视机分为送测版和市场版,有次不小心把市场版的F8000送给某个评测机构,被测出来蓝电平溢出、绿电平超低,画质整体泛蓝,对比度很怪,色彩偏淡。后来三星通过公关给了点钱,说送错了问题机,重新送了台测试版给评测,对吧。三星在12年后的ES系列和F系列画质都大倒退,国产PVA面板指标缩水厉害,使用苏州产垃圾W-LED做背光。看到TVB《爱回家》里面那几台三星赞助的F8000电视,和南方电视台某些时政节目的三星电视机,画面泛蓝程度令人发指,画质令人作呕。。

不过,三星售后是很不错的,只要你发现严重漏光和坏点和划痕,它们会很爽脆地换新机。。

夏普也不是什么好东西,在日系厂商里,缩水它算最老资格了。最先使用台湾面板,吹什么四色UV技术,吹什么日本原装面板,但如果你实际看过画质,感觉统统都是放屁,动态模糊,黑位一塌糊涂,某几个系列还存在偏色问题,人的皮肤是猪肝色。夏普的高端面板,连自己都舍不得多用,大多都做监视器,效果很好,但下放民用的,只有寥寥可数几款XS1A RX1画质好,X50也算合格,而后来的LX930、LX950A、LX850、LX730A等所谓的中高端,画质统统不合格,但价格依然卖得贵。。夏普自己缩水犹自可,还带环了其他几家好的日系牌子,索尼、东芝、松下后来都纷纷效仿。。现在把夏普液晶厂都卖给富士康了,高等级的龟山面板在早2011年时已经停产,现在都是大量生产廉价缩水面板,成本得以控制。而夏普的售后中规中矩,客服一副高高在上的样子。

说下LG,2012年之前的LG的液晶画质都中规中矩,08、09年那时候LG自家IPS电视的油画感尤其强烈,不太喜欢,而LG所谓的XD引擎,在动态清晰度和标清、非点对点的画质没见有什么大改善,而标清优化技术水平又普通,韩系电视的调色技术和画面处理技术,向来都一般,远远不如日本。总体性价比一般。。12年之后,爆发小宇宙,从LM系列开始,画质提升明显,价格公道,良心机。。但从14年开始,新的GB系列的画质居然又开始一定幅度缩水,变差了,价格还比LA系列贵一点,有点坑咯,给论坛大神发现了。售后方面,LG的广州产的IPS液晶有很多品控问题,显示器是这样,电视也是这样,它面板的漏光、坏点、阴阳脸都公认最多的了,不过送货到家后发现不对劲,你可以提出换新机,顶多跟售后多扯一会。。

松下等离子,2010年开始忽悠推出的所谓NEOPDP屏,根本就是个低成本缩水货,功耗是降低了,但连画质也降低了。把原先等离子的荧光粉换成廉价货,并简化画质处理电路,屏幕开始明显闪了,亮度貌似高了点,说是提高发光效率,其实暗部噪点和高光画面都退步,眼尖的人发现,松下越往后的型号色彩越来越趋向于液晶的质感,通透感变差。。这些从G20时代开始到最后出的VT50 VT60等缩水尾货就一个鸟样。。还有松下在GT30 VT30时代出现大批次黑线故障,吓退了很多人,等离子品牌彻底完蛋,完全不是松下以前07、08年时候的高画质水准了。。

原装日本版东芝火箭炮,待续东芝篇:

实况足球2008下载?

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游戏名称:实况足球2008

英文名称:Pro Evolution Soccer 2008

版本名称:Winning Eleven China 2008(WECN2008)

游戏制作:KONAMI

游戏发行:KONAMI

DIY 团队:完全实况(WECN)

游戏语种:简体中文\粤语\英文

游戏类型:竞技体育

官方网站:://.konami-pes2008/

游侠0DAY信息网:://0day.ali213.net/html/2007/5213.html

更多游戏请访问:://game.ali213.net

游戏简介

[特色说明]

1.国语粤语双语解说:WECN首次尝试粤语解说。国语解说仍然由大家熟知的CCTV5记者王涛担当。粤语解说由区成兴担当。

2.真实球衣:所有国家队、俱乐部均为07-08赛季最新款真实球衣,最大程度上贴近事实。

3.详实数据:所有数据已不需要存档支持,实现了单机数据与联网数据统一。

4.精美球鞋:全部9双球鞋均为WECN的全球首席球鞋制作大师Paul81118领衔制作,品质精良,做功极其精细,尽显唯美至尊。

5.新款足球:完整收录各大重要赛事新款足球,以及数款以往经典足球

6.音乐:替换原版音乐65首中的63首,首首动听,激发你的比赛热情,升级你的耳朵!

7.华丽界面:界面一贯的酷炫的风格。同时再次大胆尝试,丝绸与足球的全新结合。

8.逼真脸型:增加了大量球队及欧锦赛各参赛队的真实脸型。

9.真实球场:增加了5个英超和德甲的半真实球场,球场无任何BUG。

10.广告牌:依然用了国际版的质感材质制作, 加入了许多大家看球时常见的广告牌

11.记分牌: 安装版里我们用了原版记分牌并配合队徽的风格做了美化。

12.队徽:用了玻璃风格的美化版队徽

13.球员场上位置图:全新制作, 超越原版, 字体清晰, 美观大方, 并有英文版和中文版两个版本供大家选择,

14.ML小细节:这次我们针对ML做了很多细节上的处理, 球迷拿的饮料 会出现百事、可口、七喜等多种品牌,球迷喝的红酒会是张裕干红;记者访用的话筒 会显示各大联赛真实LOGO 而不是原版里的LOGO了;大家都见过那个叼着队旗的小黑狗吧, 这次WECN帮他美容了, 换了一个漂亮的小哦~ ^_^

....................................

[特别说明]

要安装WECN2008中文解说正式版必须删除旧的游戏存档才能继续安装,请大家务必做好自己存档的备份!

[细节说明]

一、中文解说介绍:

国粤语解说:国语解说仍然由大家熟知的CCTV5记者王涛担当。粤语解说则由区成兴担当,虽然现在这还是个陌生的名字,但是过不了多久大家就会认识他了:)解说的后期处理做到了历届以来的最佳,希望大家在游戏中好好体验:)

为了让更多的球员拥有自己的发音,WECN小组对球员发音表进行了破解,所以中文解说和粤语解说一定要配合WECN2008正式版使用才能达到完美效果。如果单独使用解说,有些发音会出现错乱。WECN2008同样支持原版英文解说,大家可以备份一下。英文解说中的隐藏发音(比如"BALLACK“)仍然可以调用,但另外一些新增发音听不到,不过仍然可以听到比原版更多的发音。

二、球衣介绍:

WECN球衣组为广大玩家精心制作了WECN2008精品球衣。WECN球衣制作人城里人、sunlovedj倾心制作,所有国家队、俱乐部均为07-08赛季最新款真实球衣,最大程度上贴近事实。

在WECN2008原创的新版球衣模版中,既包括adidas United、adidas Libero、adidas Golpe、adidas Onore、Nike Mercurial、puma v1.04、Umbro Stamford、Umbro Forest等老款式模版,也包括adidas Toque、adidas Trofeo、nike pro、puma v1.08、Umbro Azul、Umbro Wembley等多个款式的最新球衣,全部原创模版数量达到十余个品牌的超过50个款式。

对应非洲杯、、世界杯预选赛及近期热身赛各队所用的最新球衣款式及其他新近发布的新款球衣,配合存档,完全更新全部国家队球衣;精心原创全部英超、德甲及豪门球队球衣,并对留用的原版球衣进行了修改细化,球衣总数超过1300套。

配合各队最新款式球衣,精心搭配对应号码。全部球队拥有对应的定制号码,经过反复测试调整,保证号码与队徽、品牌商标不重叠。

为了照顾不同系统配置、不同DIY水平的玩家使用,本次球衣取导入和两种形式发布,大家可以根据自己的实际情况进行选择。

由于PES2008的球衣与模版分离,游戏中显示清晰度大幅增加,在制作工艺上放弃了质感方式,完全用线条勾勒、颜色渲染、点线填充的画法,结合之前球衣制作过程中所积累的经验技法,全力制作的精美球衣,给您带来最佳的视觉享受!!!

球衣制作名单:

球衣制作: daewoo_zy(城里人)、sunlovedj

同时在此感谢Jumberto、Kleinmann、ZaGabria、Gu3d4、jvinu2000等国内外高手

三、数据介绍:

联网数据:WECN2008所有数据已不需要存档支持,实现了单机数据与联网数据统一。大家联网时要注意数据统一,不要用WECN2008正式版与之前发布的国际版或PES2008原版联机。

转会数据:所有跨年度赛季的联赛转会数据统一截至07-08赛季末,如欧洲五大联赛,而非跨年度赛季的联赛所有截至赛季中期的最新数据,如俄超,瑞超,MLS的球队,国家队名单均做了更新,考虑到联网数据不宜变动,所以为了确保联网长期可玩性,参赛队也均为常规23人名单,与名单有小小的出入,个别因特殊原因错过的国家队常规主力仍保留。在期间,大家只需在游戏编辑模式下微调就能变成版的数据。

联赛及球队替换信息:为了实现德甲荷甲同时在ML联赛模式中使用,在WECN国际版中已将原OTHER B联赛更名荷甲,由12支球队组成。因此,ML联赛模式同时德甲及荷甲俱乐部。新增球队 27支,包括:真实德甲联赛,博卡青年,圣保罗,莫斯科中央陆军,圣彼得堡泽尼特,查尔顿,布拉格斯拉维亚以及中国国奥队。

球员发音:破解了球员发音表,新增了大量发音,替换掉原版很多重复或不需要的发音,共计添加替换近200个。拥有发音的球员人数相比原版多了700多个。

作者: 蓝色の神灯 2008-6-8 16:47 回复此发言

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2 回复:转载 实况足球2008完美中文解说版正式发布!

球队数据:全真实名单,号码,阵型,球员补遗及阵型设置,这里要感谢国外朋友的帮助,尤其是一些来自荷兰,土耳其,希腊的玩家,给我们提供了大量很难找到的数据和资料

球员数据:新增球员达到1000多人,多为国家队及俱乐部球员补遗,所有都是从头到脚仔细编辑。所有能力数据都是经过精心制作,反复测试的,包大家满意,这里还是要感谢一些国外朋友。同时,这些数据将用于未来WECN数据库的建设,将来大家可以很方便地来我们的数据库,学习数据知识,查找更新,参与讨论等等

ML联赛信息:破解了所有类型的ID,德甲球员及其他新增球员全部完美解锁,开档全部球员超过4830人!不会出现“看得到买不到”或者“DUMMY“的情况。

破解了球员年薪参数,之前所有版本都存在的“年薪5000”的BUG在WECN2008正式版中已经得到了完美解决。

增加了编辑和屏蔽“架空球员”的新功能,当然要实现编辑功能需要解锁文件,不喜欢架空球员的朋友可以不解锁这部分球员,或在ML开档前该项中选“否”即可。这些破解和新功能的加入是历史上从未有过的,大家好好享受吧!

四、球鞋介绍:

全部9双球鞋均为WECN的全球首席球鞋制作大师Paul81118领衔制作,品质精良,做功极其精细,尽显唯美至尊。本次所涵盖的作品均为目前最流行的款式,如Nike Total90 Laser II、adidas F50.8 Pro Lite等,并考虑各品牌、配色、使用人数等情况综合选出,为大多数球员选择合适的球鞋,而并不是针对某些单个球星。因游戏本身的限制,现球鞋仅有9双,更多的球鞋均收录在完全实况论坛球鞋区,欢迎光临!

01 adidas adiPure TRX SG Black/White

02 Nike Air Legend II SG White/Black

03 Nike Total90 Laser II SG Dark Army/Volt/Black

04 Nike Mercurial Vapor IV FG Orange Peel

05 adidas Predator PowerSwerve TRX SG White/Black/Red

06 adidas Predator PowerSwerve TRX SG Black/White/Red

07 adidas F50.8 Pro Lite SG Red/White/Orange

08 adidas F50.8 Pro Lite SG White/Blue/Infrared

09 Puma v1.08 FG Red/White/Black

五、足球介绍:

完整收录各大重要赛事新款足球,以及数款以往经典足球,时尚潮流与经典复古的完美结合。最新最全。足球预览制作精良,画面清新。原创6款,在国内补丁组首屈一指。正式版在WECN2008国际版的基础上增加了08奥运足球比赛用球“长城之星”和08-09中超比赛用球Nike Total Omni,07-08赛季欧洲联盟杯决赛用球“UEFA Cup Conquest”。

07-08赛季决赛用球FINALE MOSCOW(原创)

07-08赛季欧洲联赛用球经典三款Aerow II

07-08赛季联盟杯决赛用球UEFA Cup Conquest(原创)

08欧锦赛用球EURO PASS(原创)

08奥运足球比赛用球“长城之星”(原创)

08国际比赛最新款Teamgeist2

08-09赛季新球FINALE 8(原创)

08-09中超比赛用球Nike Total Omni(原创)

经典收录:

06德国世界杯比赛用球Teamgeist

70世界杯比赛用球Telstar (黑白球)

六、音乐介绍:

本版本替换原版音乐65首中的63首,首首动听,激发你的比赛热情,升级你的耳朵!所有可以在游戏中显示的替换音乐均实现了歌手名和歌名实名。真实助威声,给你逼真的现场感。

七、界面介绍:

WECN专业美工wkt1和猴子foreveryp共同完成,延续WECN界面一贯的酷炫的风格。同时再次大胆尝试,丝绸与足球的全新结合,每一张图都经过精心挑选设计,求新求变致绚致酷。同时附送黑色超酷界面,给大家多样的选择。也是包含导航条, 片头, 各板块界面等等 绝对的全套!

八、脸型介绍:

WECN脸型组原创中国国奥队脸型,并增加了大量球队及欧锦赛各参赛队的真实脸型。脸型更新大量手动编辑脸型,德甲脸型,使更多球员拥有更真实的面容。

在此感谢WECN脸型组的成员:

脸型原创:vivas,kejianant,Paul81118,cai 编辑脸型:foreveryp

脸型整理:kejianant,TheMan,foreveryp,偏心~

特别感谢:CMP,wkt1

国内外作者:renkeren,owen,NorD,KingBob,Sangue,Ronnie,k1k@w1,Divex,Lobo,Szolpas,pro

九、球场介绍:

WECN2008中所有球场信息、预览图、默认草皮条纹都已经真实化,增加了5个英超和德甲的半真实球场,完全用原版无BUG球场模型,只对球场贴图进行了改造并对草皮草纹进行了加工,效果一定让大家满意,无任何球场BUG。

我们特意在附赠中加入了国外制作的真实球场文件,喜欢全真实球场模型并且不在意球场BUG的玩家可以导入这些文件。注意,导入前最好备份你的cv_1.img

十、制作鸣谢:

DIY小组: WECN

内部工具:chut

界面制作: wkt1,foreveryp

字库: Mephisto

程序:chut,Mephisto,夏日

文本汉化: LSGRWY,TheMan,foreveryp,海阳

SETTINGS 汉化: foreveryp

球场汉化: TheMan

球衣制作: daewoo_zy(城里人)、sunlovedj 同时在此感谢Jumberto、Kleinmann、ZaGabria、Gu3d4、jvinu2000等国内外高手

数据制作: TheMan

数据汉化: 四十五度传中, 1020215601等

数据汉化修正: TheMan,CGL

数据粤语化: CGL,虎煞,Gin

助威编辑: TheMan

真实队徽: foreveryp,Paul81118

脸型原创、收集:vivas,偏心~,kejianant,Paul81118,cai,TheMan

球鞋制作: Paul81118

足球原创、收集:wkt1,foreveryp,shevchenkotm

音乐:海阳

广告牌制作: 汽水也踢球,foreveryp

中英位置图:wkt1,foreveryp

球场修改、收集:TheMan,foreveryp 同时在此感谢:贪婪船长,FrenkieSP等国内外高手

记分牌原创、收集:wkt1,foreveryp 同时在此感谢:pvanilla,FCH 222等国内外高手

解说听译:小G,静记奶茶,简简

国语解说:王涛

粤语解说:区成兴

解说文件切割:巴斯蒂,leomiao,海阳,天枫,rwcwl,小叶子

解说文件标准化制作:柠檬头

解说音频后期处理:小叶子的电脑

球员发音破解添加: TheMan, chut

安装程序:chut,小叶子

海报设计:wkt1

策划整合: TheMan

特别感谢: 完全实况站长nlb,小叶子.夏日,inter32lc,月光下的床,bluekiller,shevchenkotm

发布网站: 完全实况[.Winning11cn

在下一个SP1 PLUs

德国靠什么一直是世界足球的最强队代表?

导语:德国一直是强队,每次世界杯都是夺冠大热门,在欧洲也是冠军地位,并且状态十分稳定,没有大起大落(比如法国),单看个人能力也不是那么强,为什么能一直屹立在足球之巅?

关于“德国靠什么一直是世界足球的最强队代表?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。

1、精彩回答:

德国队,巴西队,阿根廷,西班牙等传统世界强队都有悠久的足球历史和良好的足球环境,从小许多喜欢足球的小朋友能得到各种足球技术的熏陶。各级足球联赛不断培养出优秀的足球运动员,为他们的国家队储备了大量的足球人才。而他们国内不乏许多优秀的足球教练员,所以德国每次参加世界杯都能取得好成绩。

2、以下观点被11人点赞、并有31个交流讨论:

德国总共有几百家职业俱乐部,17万个非职业俱乐部,为了不漏掉大多数小俱乐部有潜力的球员,德国足协在全国各地设立了数百个机构,每周都会往这些机构派遣专门教练,让那些业余俱乐部的球员也可以加入到培训点的训练当中,然后这些教练挖掘有天赋的球员。而这个项目已经开展了十几年,德国各职业足球俱乐部和专门的足球培训机构把参加培训的小球员按照年龄分为不同的梯队,这些小球员的年龄在8~19岁这个区间,每个年龄段单独组队。经过七八年时间的磨练后,德国足协的“天才培养”开始显现成果,德国U21、U19、U17三支青年队分别获得了2009年自己所属年龄段欧洲青年锦标赛冠军。德国国家队本届世界杯参赛名单中,穆勒、诺伊尔、博阿滕、胡梅尔斯、赫迪拉、厄齐尔、格策、克罗斯、罗伊斯、德拉克斯勒等人,都是“天才培养”的硕果。2006年,德国足协又建立起了更高一层的“精英足球学校”。德国足协希望,”精英足球学校“也能为德国足球输送同样多的人才”。根据欧足联的统计,德国拥有28400个持有欧足联B牌照的足球教练,而英格兰仅有1759个,只有德国的1/16。

3、精彩回答:

其实任何一个民族都有他的特点,德国给人们的印象是严谨、注重规则和纪律。这样的民族品质就造就了德国在各个重要行业都处于世界领先位置,比如德国的汽车有宝马、奔驰、奥迪等;比如德国的电子产品西门子;比如德国的军工业都是世界一流。足球是一项团队运动,良好的团队合作是成功的基础,而德国人长期形成的守纪律品质就造就了德国在世界足坛中一直长久不衰。我们经常看到法国有内讧、英格兰有内讧、亦或是巴西也出现过内讧,意大利和阿根廷则频繁换帅。但是只有德国比较稳定,虽然拉姆和克洛泽有过不愉快,但是球队并没有因此受到影响,没有人因为私人关系不佳而影响到球队,这对是球队比较团结。还有德国国家队的阵容近些年基本上是拜仁、多特以及非德甲联赛五大联赛豪门。拜仁和多特这两家俱乐部比较奇怪,他们虽然是竞争对手,但是他们长期有合作,不像和巴萨球员往往影响他们在国家队的友谊。前段时间杰拉德和兰帕德还说到不同的俱乐部是的他们在英格兰的关系变淡。总之,德国能长久不衰,一方面是因为他们守纪律,能很好完成教练的战术,另一方面还跟国家队队员之间比较团结有关系。

4、精彩回答:

重视人才:德国足球蓬勃发展,在2000年欧锦赛之后,德国队垃圾表演重击了日耳曼后裔。德足联,德甲及俱乐部都被迫开始青少年足球改革,大力加持技术更加熟练的本土球员的发展,并创建大量的足球学院。拜仁和多特蒙德中大部分球员是本土的,为德国队输出大量的顶级攻防力量,其中许多球员来自为8至14岁的儿童提供技术培训和战术知识的人才发展。钢缆般的神经:德国人的神经就像是斜拉桥钢缆做的——他们绝不放手,永不气馁,他们就是要赢!很多球队无法承受决赛的压力,总是情绪波动很大,打不了逆风球,当被打败的时候,哭得比婴儿还惨。

5、精彩回答:

德国队一直是世界强队的主要因素是:一.德国人的深厚的足球文化,造就了众多的足球人口,和在全国普及足球运动。二.就像德国的教育一样,德国青训非常坚实,为德国各级国家队,和各个级别的俱乐部足球队培养了足够多的储备人才。三.德国有强大的教练员队伍,和全面的,强大的教练员培训机制。为德国各级球队培训了很多优秀的教练员。四.德国的文化教育对球员潜移默化的影响,德国很多球员同时也是大学毕业生。文化层次的提高,对国家足球队提高不容忽视。五.德国本身就是体育强国,所以说,全民健康普及率高,有助于球员从小就热,让国家队的后备力量非常强大。

谁给推荐一款比较经典的第一人称射击游戏?

你好!!

目前最新的当属<孤岛惊魂>和<使命召唤2>!!

介绍如下:

一. 孤岛惊魂:

在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。

相关信息

20个场面宏大的单人关卡

1个容易上手的,适合菜鸟的难度

2个适中的,适合大多数人的难度

2个紧张刺激的,适合高手的难度

13种及武器

3种手榴弹

7种可供操纵使用的交通工具

3种多人游戏模式

如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。

失踪的妙龄美女

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。

我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!

令人叫绝的游戏画面

我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。

真实的岛屿世界

整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。

在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。

在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!

自由自在的冒险!

所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。

当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。

小心!呆在原地!

尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:、M246、狙击和。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下和少许的。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。

而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!

像特种兵一样行动

除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。

如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。

另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。

随时随地存盘?NO!

Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。

一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。

你被包围了!

你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是来招呼他们。

注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。

狡猾恐怖的变异体

在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。

AI和情节的完美结合

在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。

格外危险

在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。

或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。

并肩作战的女人。

女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发而已,很快她就会耗光,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。

耳间的享受

那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。

现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。

《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏

出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日

上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时

游戏评价

优点

美伦美奂的游戏画面

出色的AI

场面宏大且数目众多的关卡

极高的自由度

室内关卡和室外关卡极佳的平衡度

缺点

偶尔出现低级的AI错误

不能自由存盘

某些地方难度设置太高

某些地方有小小的逻辑错误

每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式

显卡测试

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon00/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

最低配置:

800 MHz的CPU

256M内存

3.1G安装空间

Geforce2/4MX显卡

标准配置:

2.0GHz的CPU

512M内存

3.1G安装空间

Geforce4Ti显卡

推荐配置:

3.0GHz的CPU

1.0G内存

3.1G安装空间

Radeon9800Pro显卡

二. 使命召唤2

耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。

独特的作战模式

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。

互相关联的大型战役

新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。

《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。

优秀的画面设计

《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

细微之处的雕刻

角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。

音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。

非官方配置:

最低配置

CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)

内存:512 MB RAM

显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4

推荐配置

CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)

内存:1 GB RAM

显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900

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官方配置:

Minimum System Requirements

- Pentium? 4 1.4GHz or AMD Athlon? XP 1700+

- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)

- DirectX? 9.0c

- 100% DirectX? 9.0c compatible 16-bit

好啦,暂时介绍以上两款!!

玩的开心!!

文章标签: # 游戏 # 可以 # 德国